コードギアスR2 天井 狙い目 ハマりG数はメニューから確認可

公開日: : 最終更新日:2016/08/07 コードギアスR2

20160506_1_giasur2

打っていいのは負ける覚悟のあるヤツだけだ!
新台自粛期間終了後の1回目の新台入替注目機種
パチスロ コードギアスR2 登場
その情報を以下にまとめています。


天井 狙い目

天井

天井 ボーナス&ART間1000G+前兆
恩恵 ART確定
0Gからの天井到達率 約0.3%

天井は、ボーナス&ART間1000G+前兆。
最近でた機種では同じくサミーの偽物語と似たような天井ですね。

恩恵は、今のところART当選のみ。
初当たりがそこまで重くないため
中々天井まで行くことは少ないと思われます。

天井G数がリセットされるのは、ARTセット数開始時とのこと。
ART継続時にもリセット

なので、データカウンターとはART40G+継続バトル分のG数が
ズレるようです。

ハマりG数はメニューから確認可

20160604_giasu_1
このG数は通常時G数となります。

現在のG数 + ART40G + 継続バトル分G数 = ハマりG数

ってことですね。

データカウンターが600Gハマりなら
実際は645G付近のハマりとなりそうですねー

狙い目

【打ち始め】
700G以上

【ヤメ時】
前兆確認ヤメ。

天井まで後いくら?

【続きを見る】

ゲーム性の概略

通常時

ボーナス or リベリオンアタックからART突入を目指す。

ART中

ピースを貯めてART継続を目指す。

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合成 ボナ+ART 機会割
1 1/239.18 1/172.9 98.5%
2 1/237.45 1/169.3 99.5%
3 1/236.59 1/161.3 101.8%
4 1/234.06 1/154.0 104.9%
5 1/232.40 1/143.7 109.5%
6 1/229.15 1/136.8 113.3%

通常時の演出

HYPER BIGボーナス

20160528_giasur2_16

契機 青7揃い
枚数 250枚

BIGボーナス

20160528_giasur2_14

契機 赤7揃い
枚数 180枚

BIG中の抽選

20160528_giasur2_17

C.C揃いは、ART or SPピース
レア小役は、ギアスポイント or ピース

!マークがでた時は、レア小役示唆となるので
通常時と同じように目押ししましょう。

BIG中の抽選
成立役 通常時 ART中
レア小役 ギアスポイント ピース獲得
C.C揃い(平行) ART確定 SPピース獲得
C.C揃い(斜め) ART+蜃気楼 SPピース+蜃気楼

REGボーナス

契機 赤7・赤7・青7揃い
枚数 約50枚

リプレイがARTへの近道
REG中はリプレイが揃うほど恩恵が良くなるとのこと。

BIG中の抽選
リプレイ回数 通常時 ART中
3回目まで ギアスポイント獲得 ピース獲得
4回 リベリオンアタック ピース獲得
5回 ART確定 SPピース獲得
6回以上 SPピース獲得 SPピース獲得

【特殊REG】
REG入賞時にセブンフラッシュが発生した場合は
特殊REGとなり。
1回目のリプレイからSPピース獲得となる。

ボーナスの当選契機示唆

20160528_giasur2_15
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと
上部パネルが点灯。
点灯した色によって何で当たったかを示しているとのこと。

パネル色との対応役
チェリー・チェリーチャンス目
スイカ
共通ベル
チャンス目
単独

高確率示唆ステージ

学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

学園廊下ステージが最も高確期待度が低く。
学園屋上ステージが最も高確期待度が高い。

高確になるほどギアスポイントが貯まりやすいとのこと。

前兆示唆ステージ

学園地下ステージ リベリオンアタック期待度30%
ゼロ司令塔ステージ リベリオンアタック or ART濃厚

上記のステージに滞在している時は
少し様子見してからヤメましょう。

ギアスポイント

20160528_giasur2_5
10pt貯まるとでリベリオンアタック突入

ギアス目リプレイ、チャンス目、REG中のリプレイはpt獲得確定。
(リプレイ小V)
その他、レア役でもギアスpt獲得抽選。

上部パネル点灯(pt獲得示唆)

ギアスptを獲得したかどうがは
上部パネル点灯で示唆。

【通常点灯】
20160528_giasur2_6

【紫点灯】
20160528_giasur2_7

レア小役成立時にパネル点灯でpt獲得確定。
紫点灯は大量pt獲得濃厚。

レア小役以外で上部パネルが点滅した場合は、
10ptが近い示唆とのこと。

リベリオンアタック

20160528_giasur2_3

継続G数 約20G間
ART期待度 30%
ギアスポイント10ptで突入するART前兆ステージ。

突入時点でART当選・非当選は決定済みの
いわるゆ出来レCZですが・・・
リベリオンアタック中のレア役でART当否の書き換え抽選を行うとのこと。
リベリオンアタック中のボナはART確定。
吉宗の高確率的な前兆となっていますね。

味方キャラの勝利期待度
玉城
藤堂
星刻
カレン

ART中の演出

ART ブラックリベリオンR2

20160528_giasur2_8

前半メインパート 40G
後半バトルパート +α(ピース数により増減)
純増 1.4枚(ボーナス込み純増2枚)

ARTの1セットは40G+α
前半40Gのメインパートでピース集めて
後半バトルパートで貯めたピースを使いバトル。
敵のHPを削りきれば継続確定

メインパート

20160528_giasur2_18

40G間でピース集め。
ここでのギアスリプレイはピース1個以上獲得確定

バトルパート

20160528_giasur2_19

メインパートで集めたピースでバトルが展開。
敵のHPは1000。ピースは最低1回攻撃(50ダメ)
なので、ピース20個以上あれば継続確定(?)

対戦相手別 勝利期待度
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
スザク EX(勝利でゼロ・レクイエム)

ビスマルクがピンチ
モニカが勝利期待度大
スザクの勝利期待度は不明。

アツいポイント
「追撃」発生 1つのピースで複数回攻撃
「一撃チャンス」発生 追撃中なら50%で一撃で勝利。それ以外は25%
「武器破壊」ありで勝利 エピソード+次セット高確 or 蜃気楼

スザクとのバトル

20160528_giasur2_10
勝利出来れば期待枚数約2200枚のゼロ・レクイエムへと突入

ART 3、5、7、10セット目でスザク出現の可能性あり。
おそらく10セット目は天井でしょうか。

ピース1個は最低50ダメージ与えるので
スザクバトルまでにピースが20個あれば
ゼロ・レクイエム突入確定となりそうですね。

上位 ART ゼロ・レクイエム

20160528_giasur2_9

突入契機 スザクに勝利
恩恵 突入時に30Gのエピソード + ピース獲得率UP
期待枚数 約2200枚

ART中のスザクバトルに勝利すると突入する
上位版 ART ゼロ・レクイエム。

継続G数や純増などは通常ARTと同じですが
ピース獲得率UPとのこと。
そして、一度突入してしまえばARTが終了するまで
ゼロ・レクイエムが続くとのこと。

基本はここで大量上乗せを目指すということになりそうですね。

ピース

20160528_giasur2_13

チェスの駒ことピース。
ノーマルピースは、1個で攻撃1回以上。
SPピースは継続確定。

ART中のステージ

20160528_giasur2_18

蜃気楼

ART中のステージは内部状態を示唆。
期待度の高いステージに行くほどピースを獲得しやすい。
蜃気楼ステージは、SPピース高確とのこと。

仲間の同行

20160528_giasur2_12

恩恵は、追撃の頻度UP。

キャラによって何か違いがあるのかは今のところ不明。
ゼロ・レクイエム後は、同行する仲間が変わるようですね。

仲間一覧(通常)
ルルーシュ
星刻
藤堂
仲間一覧(ゼロ・レクイエム)
ルルーシュ
C.C.
ジェレミア

エピソード契機

一定の条件を達成すると発生するエピソード。
発生すると様々な恩恵があるようですね。

エピソードボーナス

突入契機 ボーナス成立の一部
恩恵 ART確定

武器破壊エピソード

突入契機 ボーナス成立の一部
恩恵 10Gのエピソード + 次セット高確 or 蜃気楼

ゼロ・レクイエム エピソード

突入契機 スザクに勝利
恩恵 30Gのエピソード

エンディングエピソード

突入契機 ART21連以上
恩恵 100Gのエピソード

エンディング中のボーナス

エンディング中にボーナスを引いた場合は
ボーナス後に、エピソードが途中から再開します。
(ゼロ・レクイエム復活とはなりません。)

ボーナス中はギアス目、レア役はピース上乗せではなく
おそらく、ギアスポイント抽選。
通常時BIGと変わらない可能性が高そうです。

ギアスラッシュ

20160528_giasur2_11

突入契機 BAR揃い or 単独 or 中段チェリーの一部
確率 1/32768
恩恵 ART確定+ベル4回入賞までC.C図柄揃い高確
平均ピース上乗せ 5個

BAR揃いから突入するギアスラッシュ
ギアスRUSHはベル4回引くまでC.C図柄がガンガン揃うとのこと。
揃えばSPピース確定。

ここで10個以上SPピースを獲得できれば
ゼロ・レクイエムも確定(?)となりそうですね。

ロングフリーズ

確率 1/130000
恩恵 ギアスラッシュ

フリーズ時はギアスラッシュ確定!
フリーズあり・なしでのギアスラッシュ性能に違いはないとのこと。
確率は13万分の1となっているので
そう簡単にはフリーズしないようですね^^;

データカウンターのカウント例

こちらを参照

打ち方

こちらを参照

試打動画

管理人の実践前 感想

ピースの消費が早い!
勝利期待度の低い相手だと軽く10個は消費してしまうようですね^^;

北斗転生と似たような継続バトルシステムですが
転生よりも1撃で敵を倒せる機会は下がっているように見受けられました。

ただ転生と違って一撃で倒せなくても
ピースはダメージとして相手に残ります。

ピース20個以上あれば継続確定(?)
実質のART継続までの天井があるので
北斗転生よりは、安心感があって良いですね。
継続確定となるSPピースがあるのも嬉しいです。
個人的に、こういうHP制の自力バトル系の台は好きです。

導入台数は、15000台予定。
アステカショック&新台入替自粛の影響もあり
近年最大の客飛びを見せているホールですが
コードギアスR2導入によって
活気を取り戻してくれることを期待します。

 

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