コードギアスR2 天井 狙い目 ハマりG数はメニューから確認可

公開日: : 最終更新日:2016/08/07 コードギアスR2

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打っていいのは負ける覚悟のあるヤツだけだ!
新台自粛期間終了後の1回目の新台入替注目機種
パチスロ コードギアスR2 登場
その情報を以下にまとめています。

天井 狙い目

天井

天井 ボーナス&ART間1000G+前兆
恩恵 ART確定
0Gからの天井到達率 約0.3%

天井は、ボーナス&ART間1000G+前兆。
最近でた機種では同じくサミーの偽物語と似たような天井ですね。

恩恵は、今のところART当選のみ。
初当たりがそこまで重くないため
中々天井まで行くことは少ないと思われます。

天井G数がリセットされるのは、ARTセット数開始時とのこと。
ART継続時にもリセット

なので、データカウンターとはART40G+継続バトル分のG数が
ズレるようです。

ハマりG数はメニューから確認可

20160604_giasu_1
このG数は通常時G数となります。

現在のG数 + ART40G + 継続バトル分G数 = ハマりG数

ってことですね。

データカウンターが600Gハマりなら
実際は645G付近のハマりとなりそうですねー

狙い目

【打ち始め】
700G以上

【ヤメ時】
前兆確認ヤメ。

天井まで後いくら?

【続きを見る】
打ち始め 天井まで後いくら? 吸い込み枚数 消化時間目安
0G 31250円 0枚 約69分
100G 28125円 156枚 約62分
200G 25000円 313枚 約55分
300G 21875円 469枚 約48分
400G 18750円 625枚 約41分
500G 15625円 781枚 約35分
600G 12500円 938枚 約28分
700G 9375円 1094枚 約21分
800G 6250円 1250枚 約14分
900G 3125円 1406枚 約7分
1000G 0円 1563枚 約0分
※1k/32Gで計算
項目の説明
打ち始め 天井狙いで打ち始めるG数。
天井までいくら? 打ち始めから天井到達までに掛かる投資額がわかります。
吸い込み枚数 打ち始めG数分の吸い込み枚数。グラフとズレがないか要確認。
消化時間目安 天井到達までに掛かる時間
最大投資額 約32,000円

回転数は下振れすることもあるので
財布には余裕を持って打ちましょう。


ゲーム性の概略

通常時

ボーナス or リベリオンアタックからART突入を目指す。

ART中

ピースを貯めてART継続を目指す。

初当たり確率・機械割

設定 ボーナス合成 ボナ+ART 機会割
1 1/239.18 1/172.9 98.5%
2 1/237.45 1/169.3 99.5%
3 1/236.59 1/161.3 101.8%
4 1/234.06 1/154.0 104.9%
5 1/232.40 1/143.7 109.5%
6 1/229.15 1/136.8 113.3%

通常時の演出

HYPER BIGボーナス

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契機 青7揃い
枚数 250枚

BIGボーナス

20160528_giasur2_14

契機 赤7揃い
枚数 180枚

BIG中の抽選

20160528_giasur2_17

C.C揃いは、ART or SPピース
レア小役は、ギアスポイント or ピース

!マークがでた時は、レア小役示唆となるので
通常時と同じように目押ししましょう。

BIG中の抽選
成立役 通常時 ART中
レア小役 ギアスポイント ピース獲得
C.C揃い(平行) ART確定 SPピース獲得
C.C揃い(斜め) ART+蜃気楼 SPピース+蜃気楼

REGボーナス

契機 赤7・赤7・青7揃い
枚数 約50枚

リプレイがARTへの近道
REG中はリプレイが揃うほど恩恵が良くなるとのこと。

BIG中の抽選
リプレイ回数 通常時 ART中
3回目まで ギアスポイント獲得 ピース獲得
4回 リベリオンアタック ピース獲得
5回 ART確定 SPピース獲得
6回以上 SPピース獲得 SPピース獲得

【特殊REG】
REG入賞時にセブンフラッシュが発生した場合は
特殊REGとなり。
1回目のリプレイからSPピース獲得となる。

ボーナスの当選契機示唆

20160528_giasur2_15
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと
上部パネルが点灯。
点灯した色によって何で当たったかを示しているとのこと。

パネル色との対応役
チェリー・チェリーチャンス目
スイカ
共通ベル
チャンス目
単独

高確率示唆ステージ

学園廊下
表参道モール
文化祭
学園屋上

学園廊下ステージが最も高確期待度が低く。
学園屋上ステージが最も高確期待度が高い。

高確になるほどギアスポイントが貯まりやすいとのこと。

前兆示唆ステージ

学園地下ステージ リベリオンアタック期待度30%
ゼロ司令塔ステージ リベリオンアタック or ART濃厚

上記のステージに滞在している時は
少し様子見してからヤメましょう。

ギアスポイント

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10pt貯まるとでリベリオンアタック突入

ギアス目リプレイ、チャンス目、REG中のリプレイはpt獲得確定。
(リプレイ小V)
その他、レア役でもギアスpt獲得抽選。

上部パネル点灯(pt獲得示唆)

ギアスptを獲得したかどうがは
上部パネル点灯で示唆。

【通常点灯】
20160528_giasur2_6

【紫点灯】
20160528_giasur2_7

レア小役成立時にパネル点灯でpt獲得確定。
紫点灯は大量pt獲得濃厚。

レア小役以外で上部パネルが点滅した場合は、
10ptが近い示唆とのこと。

リベリオンアタック

20160528_giasur2_3

継続G数 約20G間
ART期待度 30%
ギアスポイント10ptで突入するART前兆ステージ。

突入時点でART当選・非当選は決定済みの
いわるゆ出来レCZですが・・・
リベリオンアタック中のレア役でART当否の書き換え抽選を行うとのこと。
リベリオンアタック中のボナはART確定。
吉宗の高確率的な前兆となっていますね。

味方キャラの勝利期待度
玉城
藤堂
星刻
カレン

ART中の演出

ART ブラックリベリオンR2

20160528_giasur2_8

前半メインパート 40G
後半バトルパート +α(ピース数により増減)
純増 1.4枚(ボーナス込み純増2枚)

ARTの1セットは40G+α
前半40Gのメインパートでピース集めて
後半バトルパートで貯めたピースを使いバトル。
敵のHPを削りきれば継続確定

メインパート

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40G間でピース集め。
ここでのギアスリプレイはピース1個以上獲得確定

バトルパート

20160528_giasur2_19

メインパートで集めたピースでバトルが展開。
敵のHPは1000。ピースは最低1回攻撃(50ダメ)
なので、ピース20個以上あれば継続確定(?)

対戦相手別 勝利期待度
ビスマルク
ジノ
アーニャ
ルキアーノ
モニカ
スザク EX(勝利でゼロ・レクイエム)

ビスマルクがピンチ
モニカが勝利期待度大
スザクの勝利期待度は不明。

アツいポイント
「追撃」発生 1つのピースで複数回攻撃
「一撃チャンス」発生 追撃中なら50%で一撃で勝利。それ以外は25%
「武器破壊」ありで勝利 エピソード+次セット高確 or 蜃気楼

スザクとのバトル

20160528_giasur2_10
勝利出来れば期待枚数約2200枚のゼロ・レクイエムへと突入

ART 3、5、7、10セット目でスザク出現の可能性あり。
おそらく10セット目は天井でしょうか。

ピース1個は最低50ダメージ与えるので
スザクバトルまでにピースが20個あれば
ゼロ・レクイエム突入確定となりそうですね。

上位 ART ゼロ・レクイエム

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突入契機 スザクに勝利
恩恵 突入時に30Gのエピソード + ピース獲得率UP
期待枚数 約2200枚

ART中のスザクバトルに勝利すると突入する
上位版 ART ゼロ・レクイエム。

継続G数や純増などは通常ARTと同じですが
ピース獲得率UPとのこと。
そして、一度突入してしまえばARTが終了するまで
ゼロ・レクイエムが続くとのこと。

基本はここで大量上乗せを目指すということになりそうですね。

ピース

20160528_giasur2_13

チェスの駒ことピース。
ノーマルピースは、1個で攻撃1回以上。
SPピースは継続確定。

ART中のステージ

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蜃気楼

ART中のステージは内部状態を示唆。
期待度の高いステージに行くほどピースを獲得しやすい。
蜃気楼ステージは、SPピース高確とのこと。

仲間の同行

20160528_giasur2_12

恩恵は、追撃の頻度UP。

キャラによって何か違いがあるのかは今のところ不明。
ゼロ・レクイエム後は、同行する仲間が変わるようですね。

仲間一覧(通常)
ルルーシュ
星刻
藤堂
仲間一覧(ゼロ・レクイエム)
ルルーシュ
C.C.
ジェレミア

エピソード契機

一定の条件を達成すると発生するエピソード。
発生すると様々な恩恵があるようですね。

エピソードボーナス

突入契機 ボーナス成立の一部
恩恵 ART確定

武器破壊エピソード

突入契機 ボーナス成立の一部
恩恵 10Gのエピソード + 次セット高確 or 蜃気楼

ゼロ・レクイエム エピソード

突入契機 スザクに勝利
恩恵 30Gのエピソード

エンディングエピソード

突入契機 ART21連以上
恩恵 100Gのエピソード

エンディング中のボーナス

エンディング中にボーナスを引いた場合は
ボーナス後に、エピソードが途中から再開します。
(ゼロ・レクイエム復活とはなりません。)

ボーナス中はギアス目、レア役はピース上乗せではなく
おそらく、ギアスポイント抽選。
通常時BIGと変わらない可能性が高そうです。

ギアスラッシュ

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突入契機 BAR揃い or 単独 or 中段チェリーの一部
確率 1/32768
恩恵 ART確定+ベル4回入賞までC.C図柄揃い高確
平均ピース上乗せ 5個

BAR揃いから突入するギアスラッシュ
ギアスRUSHはベル4回引くまでC.C図柄がガンガン揃うとのこと。
揃えばSPピース確定。

ここで10個以上SPピースを獲得できれば
ゼロ・レクイエムも確定(?)となりそうですね。

ロングフリーズ

確率 1/130000
恩恵 ギアスラッシュ

フリーズ時はギアスラッシュ確定!
フリーズあり・なしでのギアスラッシュ性能に違いはないとのこと。
確率は13万分の1となっているので
そう簡単にはフリーズしないようですね^^;

データカウンターのカウント例

こちらを参照

打ち方

こちらを参照

試打動画

管理人の実践前 感想

ピースの消費が早い!
勝利期待度の低い相手だと軽く10個は消費してしまうようですね^^;

北斗転生と似たような継続バトルシステムですが
転生よりも1撃で敵を倒せる機会は下がっているように見受けられました。

ただ転生と違って一撃で倒せなくても
ピースはダメージとして相手に残ります。

ピース20個以上あれば継続確定(?)
実質のART継続までの天井があるので
北斗転生よりは、安心感があって良いですね。
継続確定となるSPピースがあるのも嬉しいです。
個人的に、こういうHP制の自力バトル系の台は好きです。

導入台数は、15000台予定。
アステカショック&新台入替自粛の影響もあり
近年最大の客飛びを見せているホールですが
コードギアスR2導入によって
活気を取り戻してくれることを期待します。

 

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