打っていいのは負ける覚悟のあるヤツだけだ!
新台自粛期間終了後の1回目の新台入替注目機種
パチスロ コードギアスR2 登場
その情報を以下にまとめています。
天井 狙い目
天井
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 天井,ボーナス&ART間1000G+前兆恩恵,ART確定
0Gからの天井到達率,約0.3%
[/table]
天井は、ボーナス&ART間1000G+前兆。
最近でた機種では同じくサミーの偽物語と似たような天井ですね。
恩恵は、今のところART当選のみ。
初当たりがそこまで重くないため
中々天井まで行くことは少ないと思われます。
天井G数がリセットされるのは、ARTセット数開始時とのこと。
(ART継続時にもリセット)
なので、データカウンターとはART40G+継続バトル分のG数が
ズレるようです。
ハマりG数はメニューから確認可
現在のG数 + ART40G + 継続バトル分G数 = ハマりG数
ってことですね。
データカウンターが600Gハマりなら
実際は645G付近のハマりとなりそうですねー
狙い目
【打ち始め】
700G以上
【ヤメ時】
前兆確認ヤメ。
天井まで後いくら?
ゲーム性の概略
通常時
ボーナス or リベリオンアタックからART突入を目指す。
ART中
ピースを貯めてART継続を目指す。
初当たり確率・機械割
[table] 設定,ボーナス合成,ボナ+ART,機会割1,1/239.18,1/172.9,98.5%
2,1/237.45,1/169.3,99.5%
3,1/236.59,1/161.3,101.8%
4,1/234.06,1/154.0,104.9%
5,1/232.40,1/143.7,109.5%
6,1/229.15,1/136.8,113.3%
[/table]
通常時の演出
HYPER BIGボーナス
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 契機,青7揃い枚数,250枚
[/table]
BIGボーナス
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 契機,赤7揃い枚数,180枚
[/table]
BIG中の抽選
C.C揃いは、ART or SPピース
レア小役は、ギアスポイント or ピース
!マークがでた時は、レア小役示唆となるので
通常時と同じように目押ししましょう。
C.C揃い(平行),ART確定,SPピース獲得
C.C揃い(斜め),ART+蜃気楼,SPピース+蜃気楼
[/table]
REGボーナス
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 契機,赤7・赤7・青7揃い枚数,約50枚
[/table]
リプレイがARTへの近道
REG中はリプレイが揃うほど恩恵が良くなるとのこと。
4回,リベリオンアタック,ピース獲得
5回,ART確定,SPピース獲得
6回以上,SPピース獲得,SPピース獲得
[/table]
【特殊REG】
REG入賞時にセブンフラッシュが発生した場合は
特殊REGとなり。
1回目のリプレイからSPピース獲得となる。
ボーナスの当選契機示唆
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと
上部パネルが点灯。
点灯した色によって何で当たったかを示しているとのこと。
スイカ,緑
共通ベル,黄
チャンス目,紫
単独,白
[/table]
高確率示唆ステージ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 学園廊下,低表参道モール,↓
文化祭,↓
学園屋上,高
[/table]
学園廊下ステージが最も高確期待度が低く。
学園屋上ステージが最も高確期待度が高い。
高確になるほどギアスポイントが貯まりやすいとのこと。
前兆示唆ステージ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 学園地下ステージ,リベリオンアタック期待度30%ゼロ司令塔ステージ,リベリオンアタック or ART濃厚
[/table]
上記のステージに滞在している時は
少し様子見してからヤメましょう。
ギアスポイント
10pt貯まるとでリベリオンアタック突入
ギアス目リプレイ、チャンス目、REG中のリプレイはpt獲得確定。
(リプレイ小V)
その他、レア役でもギアスpt獲得抽選。
上部パネル点灯(pt獲得示唆)
ギアスptを獲得したかどうがは
上部パネル点灯で示唆。
【通常点灯】
【紫点灯】
レア小役成立時にパネル点灯でpt獲得確定。
紫点灯は大量pt獲得濃厚。
レア小役以外で上部パネルが点滅した場合は、
10ptが近い示唆とのこと。
リベリオンアタック
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 継続G数,約20G間ART期待度,30%
[/table] ギアスポイント10ptで突入するART前兆ステージ。
突入時点でART当選・非当選は決定済みの
いわるゆ出来レCZですが・・・
リベリオンアタック中のレア役でART当否の書き換え抽選を行うとのこと。
リベリオンアタック中のボナはART確定。
吉宗の高確率的な前兆となっていますね。
藤堂,↓
星刻,↓
カレン,高
[/table]
ART中の演出
ART ブラックリベリオンR2
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 前半メインパート,40G後半バトルパート,+α(ピース数により増減)
純増,1.4枚(ボーナス込み純増2枚)
[/table]
ARTの1セットは40G+α
前半40Gのメインパートでピース集めて
後半バトルパートで貯めたピースを使いバトル。
敵のHPを削りきれば継続確定
メインパート
40G間でピース集め。
ここでのギアスリプレイはピース1個以上獲得確定
バトルパート
メインパートで集めたピースでバトルが展開。
敵のHPは1000。ピースは最低1回攻撃(50ダメ)
なので、ピース20個以上あれば継続確定(?)
ジノ,↓
アーニャ,↓
ルキアーノ,↓
モニカ,高
スザク,EX(勝利でゼロ・レクイエム)
[/table]
ビスマルクがピンチ
モニカが勝利期待度大
スザクの勝利期待度は不明。
「一撃チャンス」発生,追撃中なら50%で一撃で勝利。それ以外は25%
「武器破壊」ありで勝利,エピソード+次セット高確 or 蜃気楼
[/table]
スザクとのバトル
勝利出来れば期待枚数約2200枚のゼロ・レクイエムへと突入
ART 3、5、7、10セット目でスザク出現の可能性あり。
おそらく10セット目は天井でしょうか。
ピース1個は最低50ダメージ与えるので
スザクバトルまでにピースが20個あれば
ゼロ・レクイエム突入確定となりそうですね。
上位 ART ゼロ・レクイエム
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 突入契機,スザクに勝利恩恵,突入時に30Gのエピソード + ピース獲得率UP
期待枚数,約2200枚
[/table]
ART中のスザクバトルに勝利すると突入する
上位版 ART ゼロ・レクイエム。
継続G数や純増などは通常ARTと同じですが
ピース獲得率UPとのこと。
そして、一度突入してしまえばARTが終了するまで
ゼロ・レクイエムが続くとのこと。
ピース
チェスの駒ことピース。
ノーマルピースは、1個で攻撃1回以上。
SPピースは継続確定。
ART中のステージ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
昼,低
夕,↓
夜,↓
蜃気楼,高
[/table]
ART中のステージは内部状態を示唆。
期待度の高いステージに行くほどピースを獲得しやすい。
蜃気楼ステージは、SPピース高確とのこと。
仲間の同行
恩恵は、追撃の頻度UP。
キャラによって何か違いがあるのかは今のところ不明。
ゼロ・レクイエム後は、同行する仲間が変わるようですね。
星刻
藤堂
[/table] [table th="0" caption="仲間一覧(ゼロ・レクイエム)"] ルルーシュ
C.C.
ジェレミア
[/table]
エピソード契機
一定の条件を達成すると発生するエピソード。
発生すると様々な恩恵があるようですね。
エピソードボーナス
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 突入契機,ボーナス成立の一部恩恵,ART確定
[/table]
武器破壊エピソード
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 突入契機,ボーナス成立の一部恩恵,10Gのエピソード + 次セット高確 or 蜃気楼
[/table]
ゼロ・レクイエム エピソード
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 突入契機,スザクに勝利恩恵,30Gのエピソード
[/table]
エンディングエピソード
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 突入契機,ART21連以上恩恵,100Gのエピソード
[/table]
エンディング中のボーナス
エンディング中にボーナスを引いた場合は
ボーナス後に、エピソードが途中から再開します。
(ゼロ・レクイエム復活とはなりません。)
ボーナス中はギアス目、レア役はピース上乗せではなく
おそらく、ギアスポイント抽選。
通常時BIGと変わらない可能性が高そうです。
ギアスラッシュ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
突入契機,BAR揃い or 単独 or 中段チェリーの一部
確率,1/32768
恩恵,ART確定+ベル4回入賞までC.C図柄揃い高確
平均ピース上乗せ,5個
[/table]
BAR揃いから突入するギアスラッシュ
ギアスRUSHはベル4回引くまでC.C図柄がガンガン揃うとのこと。
揃えばSPピース確定。
ここで10個以上SPピースを獲得できれば
ゼロ・レクイエムも確定(?)となりそうですね。
ロングフリーズ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 確率,1/130000恩恵,ギアスラッシュ
[/table]
フリーズ時はギアスラッシュ確定!
フリーズあり・なしでのギアスラッシュ性能に違いはないとのこと。
確率は13万分の1となっているので
そう簡単にはフリーズしないようですね^^;
データカウンターのカウント例
打ち方
試打動画
管理人の実践前 感想
ピースの消費が早い!
勝利期待度の低い相手だと軽く10個は消費してしまうようですね^^;
北斗転生と似たような継続バトルシステムですが
転生よりも1撃で敵を倒せる機会は下がっているように見受けられました。
ただ転生と違って一撃で倒せなくても
ピースはダメージとして相手に残ります。
ピース20個以上あれば継続確定(?)
実質のART継続までの天井があるので
北斗転生よりは、安心感があって良いですね。
継続確定となるSPピースがあるのも嬉しいです。
個人的に、こういうHP制の自力バトル系の台は好きです。
導入台数は、15000台予定。
アステカショック&新台入替自粛の影響もあり
近年最大の客飛びを見せているホールですが
コードギアスR2導入によって
活気を取り戻してくれることを期待します。