DAXELからパチスロ ウィッチクラフトワークス登場。
作りはいつものDAXELといった感じですが
ヤメる時にチェックしなければならないことが多い!
MB、ボーナス終了画面の示唆、REG単発後、REG連などなど
気にせずヤメテしまうと損をしそうなポイントがたくさんあります^^;
以下は、そのウィッチクラフトワークスの狙い目・ヤメ時情報をまとめたものとなります。
天井 狙い目
天井
[table th="0"] 発動条件A[attr id="bg_green"],999G+前兆恩恵A[attr id="bg_green"],ボーナス確定
発動条件B[attr id="bg_green2"],10周期消化
恩恵B[attr id="bg_green2"],スーパークラフトボーナス + α
発動条件C[attr id="bg_blue"],REG単発時
恩恵C[attr id="bg_blue"],次回天井最大5周期
発動条件D[attr id="bg_purple"],REG4連時
恩恵D[attr id="bg_purple"],次回の当たりがスーパークラフトボーナスに
[/table]
◆基本の天井は999G+前兆
999Gに到達した際の恩恵はボーナス確定のみ。
REGが来ることもあります。
◆10周期消化でスーパークラフトボーナス!
999Gに到達するまでに10周期を消化しきれば
スーパークラフトボーナスが確定します。
ただし、10周期目は999G減算する必要があります^^;
百花繚乱と同じですねー
◆REG単発時は、天井が最大5周期
そして、3周期目までに約85%が当たるため
狙い目です。詳細はこちら。
◆REG4連時は次回スーパークラフトボーナス
ぷっちボーナスを4連続引いてしまった場合
次回ボーナスがスーパークラフトボーナスになるとのこと。
リセ後は最大7周期に天井短縮+恩恵あり
[table th="0"] 発動条件A[attr id="bg_green"],999G+前兆恩恵A[attr id="bg_green"],ボーナス確定 + 80%でビッグ
発動条件B[attr id="bg_green2"],最大7周期消化
恩恵B[attr id="bg_green2"],ボーナス確定(?)
[/table]
リセ後は天井周期が最大7周期に短縮
そして、初回のボーナスは80%がビッグになるとのこと。
0Gから狙うほどではないですが、リセ後ある程度回っている台は狙えそうです。
REG単発狙いは、閉店時間注意!地獄ループになりやすい台
REG単発 ⇨ REG単発を繰り返す地獄ループに陥りやすいです。
稀だとは思いますがREG単発後に最大5周期が選択されてしまうと
当たりは500G越えてきます。
消化するのにかなり時間が掛かることもあるので
閉店時間には気をつけましょう。
REG単発時に注意
次回天井が最大5周期。
そして、3周期目までに約85%が当たります。
注意点としてこの台は、ボーナス準備中に結構ハマります。
前回の履歴が0~30GでREGぐらいでは1G連でのREGの可能性があります。
その場合は最大5周期が天井にならないので注意です。
それとREGは昇格でビッグになることがあります。
昇格BIGはデータカウンター上ではREGとカウントするホールを確認しました。
筐体のメニューから前回の当たりが見れるので
REG単発狙いを打つ前には必ずメニューを確認しましょう。
3周期,56.25%[attr id="text_red"],84.77%[attr id="text_red"] 4周期,0.39%,85.16%
5周期,14.84%[attr id="text_orange"],100%[attr id="text_orange"] [/table]
ボーナス示唆演出が多数。ヤメ時注意
BIG、REG、アニメステージのSTEP1、拷問チャンス終了時のボイスなど
次回ボーナスの示唆が多数あります。
こちらにまとめたのでヤメる際には取り逃しのないように注意です。
白うさ兵士が最大まで集まると
通常時リプレイで貯まっていく白うさ兵士ですが
最大まで集まるとCZに入るようです。
実践上では、ウィッチライブ2倍など
いつもより少し良いCZに入るみたいですね。
これ単体で追うほど強くなさそうなので無視の方向で。
もし、同程度のハマリ台があれば白うさ兵士が
貯まっている方を優先で。
MBあり ヤメ時注意その2
13枚の払い出しが2G間あります。
ヤメ時注意ですね。
天井まで後いくら?
狙い目
【打ち始め】
天井狙い:600G以上
リセ後:350G以上
REG単発狙い:前回の当たりがREG単発で50G以上の当たりの台
REG連狙い:REG4連 & 300G以上
【ヤメ時】
以上を確認の上、示唆が確認できれば続行。
なければアニメステージに落ちた時点で1G即ヤメ。
ゲーム性の概略
ボーナス当選まで
ボーナス中
初当たり確率・機械割
[table] 設定,S-BIG,BIG,REG,初当たり,機械割1,1/1810.7,1/304.6,1/627.2,1/347.2,97.5%
2,1/1779.5,1/282.9,1/605.4,1/337.1,99.3%
3,1/1847.1,1/266.7,1/529.2,1/288.4,100.5%
4,1/1792.3,1/249.1,1/494.4,1/272.3,104.1%
5,1/1811.6,1/229.2,1/502.3,1/263.5,106.2%
6,1/1701.7,1/198.0,1/369.7,1/194.7,110.5%
[/table]
通常時の演出
周期について
◆周期台
この台は、周期台です。
最大周期400G(固定?)を減算しきればボーナス抽選。
◆画面上部の絆の文字について
画面上部 絆の文字の色は既に減算G数を示唆
(青 < 黄 < 緑 < 赤 < 紫)
◆周期は数種類あり
[table]
周期種別,概要
通常,基本の周期
高確(CZ),減算CZに入りやすい
クライマックス,当たればビッグ以上。ボーナス期待度40%。
エクストラ,999G減算できればスーパークラフトボーナス
[/table]
エクストラはアツくはありますが
天井999Gまでに減算できないとREGになってしまう場合もあります^^;
できれば500G以下でエクストラ周期に入れたいですね。
アニメステージ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 通常,-NEXTチャンス,NEXTチャンス状態から周期スタート
高確(CZ),NEXTチャンス+高確で周期スタート
クライマックス,当たればビッグ以上。ボーナス期待度40%。
エクストラ,999G減算できればスーパークラフトボーナス
[/table]
周期開始時に入るアニメステージ。
ここでレア役を引いたりすると
NEXTチャンス状態やCZ高確状態で周期が始まるので周期減算しやすくなります。
クライマックス、エクストラ周期までいけばクラフトボーナス以上のチャンス!
NEXTチャンス
周期までの残りG数が開示。
【CZ】ウィッチライブ
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
突入契機,NEXTチャンス中のレア役など
継続G数,10G+α
平均減算,140G
[/table]
安定して減算しやすい減算CZ。
【CZ】絆リンク
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
突入契機,NEXTチャンス中のレア役など
継続G数,4G+α
平均減算,300G
[/table]
初期10Gを演出成功で減算G数を倍化していく減算CZ
10G ⇨ 20G ⇨ 40G ⇨ ・・・・
引き次第では4ケタ減算する場合もあるようですが
引けないと10~40Gで終わってしまいます^^;
波乱型の減算CZとなっています。
前兆ステージ
[table th="0"]
前兆ステージ[attr id="bg_green"],期待度[attr id="bg_green"],概要[attr id="bg_green"]
ケモミミハントタイム[attr id="bg_green"],低[attr id="text_blue"],KMM団を捕獲するほどボナ期待度UP
工房の魔女集結[attr id="bg_green"],↓,工房の魔女が集結するほどボナ期待度UP
クライマックスバトル[attr id="bg_green"],高[attr id="text_red"],ボーナス当選でクラフトボーナス以上
[/table]
モード
モード概要
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 通常A,基本のモード通常B,約50%で次回天国~~(モード転落なし)
天国,約50%で天国ループ
[/table]
モード移行率(設定1)
[table th="0"] 滞在モード[attr rowspan="2" id="bg_green"],移行先[attr id="bg_green2" colspan="3"] ⇨通常A[attr id="bg_green2"],⇨通常B[attr id="bg_green2"],⇨天国[attr id="bg_green2"] 通常A[attr id="bg_green"],78.13%,9.38%,12.50%通常B[attr id="bg_green"],-,50.00%,50.00%[attr id="text_red"] 天国[attr id="bg_green"],50.00%,-,50.00%[attr id="text_red"] [/table]
ボーナス中の演出
(スーパー)クラフトワークボーナス
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
契機,赤7シングル:クラフトワークスボーナス~~赤7ダブル:スーパークラフトボーナス
純増,2枚
継続G数,クラフトワークスボーナス:50G+α~~スーパークラフトボーナス:100G+α
平均獲得枚数,約190枚 or 約330枚
[/table]
ぷっちボーナス(REG)
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
契機,BAR揃い
枚数,約90枚
継続G数,1セット20G
内容,セット数継続型。
[/table]
・オープニング発生時は2セット以上確定
・1セット目にサタデーナイトウィッチーズのPV発生で3セット以上が確定
・6セット目で終了で設定6確定
ウィッチハントバトル
[table] 擬似連,期待度,恩恵STEP1,低[attr id="text_blue"],-
STEP2,↓,-
STEP3,↓,-
STEP4,↓,CZ or ボーナス確定
STEP5,高[attr id="text_red"],テンペストモード確定
[/table]
クラフトワークス中の周期到達時に入るウィッチハントバトル。
擬似連が続くほどCZ or ボーナスストック期待度UP
STEP4以上で何かしらの上乗せが確定。
STEP5までいけば特化ゾーンのテンペストモードが確定します。
【CZ】拷問チャンス
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
突入契機,ビッグ中の周期
継続G数,10G+α
ボーナス期待度,50%
内容,同じキャラの図柄が3回揃えばボーナス1G連
[/table]
【特化】ファイアクラフトモード
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
突入契機,不明
平均上乗せ,50G
内容,魔女図柄停止で5G以上の上乗せ
[/table]
【特化】テンペストモード
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"]
突入契機,ボーナス中のエクストラ周期消化
継続G数,10G
期待枚数,1200枚
内容,ベル or レア役の50%でCZ or ボーナスをストック
[/table]
次回ボーナス示唆演出まとめ
BIG終了画面&タッチボイス
[table] 終了画面,示唆,ボイス~~【綾火&仄】,通常A示唆,よし修行の成果を~(通常)~~僕たちまた絆が~(中)~~やっと来たね~(大)
~~【KMM団】,通常B示唆,お疲れまたなー(通常)~~KMM団は不滅なのだ(中)~~あれ終了したぞ~(大)
~~【星組】,通常B示唆,おっつかれじゃねー(通常)~~星組の出番は近いかもよ(中)~~終了~かもね(大)
~~【工房の魔女】,天国期待度Up,お疲れ様でした、また~(通常)~~このままでは終われませんよ(中)~~まだ諦めてはいけません(大)
~~【クロノワール】,天国期待度大,ボイス固定[attr rowspan="3"] ~~【白うさ兵士】,激アツ~~(連チャンの期待大)
~~【UFOキャッチャー】,激アツ~~(連チャンの期待大&複数ストック示唆)
[/table]
※タッチ ボイス補足
(中)= 3周期以内のボーナス確定
(大)= 1周期でのボーナス確定
参考記事:すろぱちくえすとさん
REG終了画面&タッチボイス
[table] 終了画面,示唆,ボイス~~【霞&仄】,通常パターン,マカロンいくわよ(通常)~~く~塔の魔女の仕業ね(中)~~おまたせ張り切っていくわよ(大)
~~【霞&摩訶ロン】,3周期以内がチャンス,ボイス固定?[attr rowspan="2"] ~~【ミニキャラ】,1周期目がチャンス
[/table]
※タッチ ボイス補足
(中)= 3周期以内のボーナス確定
(大)= 1周期でのボーナス確定
参考記事:すろぱちくえすとさん
拷問チャンス終了画面でのボイス
[table]
セリフ,示唆
「我々の出番だ!」,通常パターン
「フフフ・・・私の全兵力をお見舞いしてやるぞっ!」,3周期以内でボーナス確定[attr id="text_red"]
「フン、次こそは決めてやるからな、覚悟しろっ!」,1周期でボーナス確定[attr id="text_red"]
[/table]
参考記事:初当たり890円さん
拷問チャンス終了画面で画面をタッチするとボイスが流れますが
次のボーナスまでの近さを示唆しているとのこと。
アニメステージSTEP1
[table] STEP1,示唆~~【綾火&仄】,通常パターン
~~【星空】,3周期以内でのボーナス確定[attr id="text_blue"] ~~【湖】,現在の周期でのボーナス確定[attr id="text_red"] [/table]
アニメステージの1STEP目が星空 or 湖だと次のボーナスが近いので
ヤメ時注意です。
通常時の会話演出
[table caption="通常B or 天国示唆"] キャラ,セリフ鈴,「ちょっと・・・だけ」
たんぽぽ,「頑張ればなんとかなるんじゃね」
環那,「いいんじゃね、たぶん・・・」
冥,「モードが良いかもって、言ってるんだよな」
あとり,「良いかもしんないだろ!知ってるよ」
霞,「はい、先輩。モードはまずまずです!」
凍子,「良いんですかね~」
りのん,「まぁ、良い方だと思いますよ」
[/table] [table caption="通常B or 天国確定"] キャラ,セリフ
虎徹,「はっきり言って、良いと思う!」
鈴,「良い・・・」
たんぽぽ,「チャンスだぞ!」
環那,「モードは良いみたい…」
棗,「良いみたいですね!」
あとり,「良い感じかもな!」
霞,「良い感じだと思います!」
凍子,「ふふふ・・・知ってますよ!良いみたいですね」
恭一郎,「あなたが出てくるなんて、相当良い状態ですね!」
[/table] [table caption="天国確定"] キャラ,セリフ
冥,「鬼アツじゃん!天国までぶっ飛ぶじゃん!」
虎徹,「今は、天国モードというのです!」
鈴,「良い・・・すごく・・・天国」
たんぽぽ,「にゃに!?天国モードだって!!」
りのん,「知ってます!天国モードですね」
棗,「天国モードに滞在しているようです!」
あとり,「天国だよ!天国!」
霞,「天国モードだと思いま~す!」
仄,「教えてくれ!天国なんだろ!」
[/table]
設定確定演出まとめ
NEXTチャンス突入時のボイス
「今日は一緒に勝つわよ!」出現で設定6確定。
REG中のセット数
6セット目で終了で設定6確定。
BIG入賞時のセリフ
ペンギン柄の文字出現で設定6確定。
エピソードの欠片演出
エピソード11出現で設定4以上確定。
※エピソードの欠片演出(BIG中減算高確率状態?)
画像なしのため見たことのない演出で減算した場合は注意です。
ロングフリーズ
白姫コンボフリーズ(通常時)
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 契機,通常時の赤BAR平行揃い期待枚数,約1900枚
恩恵,スーパービッグ+ボナ4個+50%に漏れるまで上乗せ
[/table]
仄覚醒フリーズ(ボーナス中)
[table th="0" attr class = "one_row_th_table"] 契機,ボーナス中の赤BAR平行揃い期待枚数,不明
恩恵,ボーナス5個ストック
[/table]