パチスロ 番長3には残りストック示唆演出が豊富!?以下にその示唆演出を一挙にまとめました。初打ちは、ART開始画面のキャラ、継続ジャッジ時の演出、曲変化などに注目!
タップで目的の箇所へ
ART開始画面 キャラ
[table] ART開始画面,示唆内容~~デフォルメキャラ,基本パターン
~~~~デフォルメキャラ2,ストック示唆?~~(実践上、ストックあり時に出現しやすい傾向)
~~リアル ノリオ,上位ステージのチャンス~~(実践上、ストック無し&上位ステージ否定を確認)
~~リアル サキ,上位ステージのチャンス~~(実践上は上位ステージ否定を確認)
~~リアル チャッピー,上位ステージのチャンス~~(実践上は1/1で金剛苑開始)
~~リアル マダラ,上位ステージのチャンス~~(実践上は、番竜門ステ→金剛苑ステ昇格)
~~リアル巌,上位ステージのチャンス~~(実践上、上位ステージ否定を確認)
~~パンダ,上位ステージのチャンス
~~子パンダ,上位ステージのチャンス~~実践上は、金剛苑ステージへ
~~リアル 食堂のおばちゃん~~パチスロレシピさんより,上位ステージ示唆?
~~リアル 牡丹,上位ステージのチャンス~~(実践上は、番竜門ステへ移行)
~~リアル舎弟1,上位ステージのチャンス~~(実践上は番竜門ステ→豪大寺ステへ)
~~リアル舎弟2,上位ステージのチャンス?~~(実践上は番竜門ステ→豪遊閣へ昇格)
~~リアル 薫,上位ステージのチャンス~~(リアル ノリオよりは強め?)
~~リアル轟,上位ステージのチャンス?~~(実践上は豪遊閣へ移行)
~~リアル マチコ,豪遊廓チャンス~~(継続確定+次回7ベル対決天井ステージ)
~~リアル マチコ2,上位ステージのチャンス?~~(実践上は番竜門ステ→豪大寺ステへ)
~~マチコ&薫,10連ごとの赤背景の特殊画面~~(継続確定じゃないので注意)[attr rowspan="5"] ~~対決キャラ全員集合
~~マチコ&薫(花嫁&花婿衣装)
~~鏡&金剛
~~剛天&剛鉄&金剛
~~操,継続確定~~(おそらくステージも優遇)[attr id="text_red"] ~~轟剛鉄,残りストック3個以上[attr id="text_red"] ~~スウィートVer,設定6確定
[/table]
ART開始画面こと頂JOURNEY開始画面は、残りストック示唆やそのセットのステージ示唆をしているとのことです。
開始画面は、様々なキャラが出現しますが、簡単にまとめると
デフォキャラ = 通常パターン
リアルキャラ = 上位ステージのチャンス。
操 or 轟剛鉄 = ストックあり確定
というのが基本法則となっています。
[table caption="リアル開始画面期待度"] リアル開始画面,期待度敵キャラ系[attr id="bg_grey"],低[attr id="text_blue"] 牡丹[attr id="bg_grey"],↓
舎弟[attr id="bg_grey"],↓
コパンダ[attr id="bg_grey"],↓
薫[attr id="bg_grey"],↓
マチコ[attr id="bg_grey"],高[attr id="text_red"] [/table] [table caption="コメント欄から抜粋"] ART開始画面,コメント
パンダ[attr id="bg_grey"],「親パンダだったけど普通に終了してしまいました…」
リアルノリオ[attr id="bg_grey"],「操轟けDREAM流れたセットでリアルノリオ背景でした~~ストック無しで継続しました」
マチコ&薫[attr id="bg_grey"],「たった今…ART開始画面~~マチコ&薫だったのに終了してしまいました(T_T)~~引き戻しもナシです。」
リアル マチコ[attr id="bg_grey"],「開始画面。マチコ、リアルverで豪遊郭示唆だと思います」
リアル 薫[attr id="bg_grey"],「リアル薫継続確定でもベル天井でもありません」
リアル 轟[attr id="bg_grey"],「リアル轟実践上は豪遊かくへ移行と書いていたので~~その上の大文字の通りチャンス程度だと思います~~今日2回出て両方普通のまんまでした」
リアル 舎弟2[attr id="bg_grey"],「リアル舎弟2開始でしたが、~~通常ステージからの移行、対決発展も無しでした。」
[/table]
開始画面選択率
[table th="0"] 開始画面[attr colspan="2" id="bg_green"],番竜門[attr id="bg_blue"],金剛苑[attr id="bg_green2"],豪遊閣[attr id="bg_red"] ノリオ[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],10.00%,6.00%,5.00%リアル[attr id="text_blue"],1.50%,4.50%,4.00%
サキ[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],10.00%,5.50%,5.00%
リアル[attr id="text_red"],1.50%,4.50%,4.00%
チャッピー[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],9.50%,5.50%,5.00%
リアル[attr id="text_red"],1.50%,4.50%,4.00%
マダラ[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],10.00%,5.50%,5.00%
リアル[attr id="text_red"],1.50%,4.50%,4.00%
牡丹[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],10.00%,5.50%,5.00%
リアル[attr id="text_red"],1.50%,4.50%,4.00%
舎弟[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],9.50%,5.50%,5.00%
リアル[attr id="text_red"],1.00%,4.50%,4.00%
パンダ[attr id="bg_grey"],リアル[attr id="text_red"],9.00%,5.50%,5.00%
コパンダ[attr id="bg_grey"],リアル[attr id="text_red"],1.00%,4.50%,4.00%
薫[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],9.50%,6.00%,5.50%
リアル[attr id="text_red"],1.00%,4.50%,4.50%
轟[attr id="bg_grey" rowspan="2"],通常[attr id="text_blue"],9.00%,5.50%,5.00%
リアル[attr id="text_red"],0.50%,4.50%,4.00%
マチ子[attr id="bg_grey" rowspan="3"],通常[attr id="text_blue"],2.00%,4.50%,4.00%
リアル2[attr id="text_red"],0.50%,4.50%,4.00%
リアル1[attr id="text_red"],-,-,10.00%
[/table]
アプリ集計まとめ
20ストック以上での開始画面集計結果
アプリ版の番長3の強制フラグが販売中。レビューは以下
「番長3アプリ レビュー 強制フラグが販売」
この強制フラグを使って絶頂対決や対決中にチャンス目を引きまくり、20ストック以上乗せた後の開始画面を集計してみました。結果が以下となります。
[table]
開始画面,出現回数
デフォルメキャラ[attr id="bg_grey"],13
パンダ[attr id="bg_grey"],2
リアル ノリオ[attr id="bg_grey"],1
リアル舎弟1[attr id="bg_grey"],1
リアル轟[attr id="bg_grey"],1
リアル マダラ[attr id="bg_grey"],1
リアル巌[attr id="bg_grey"],1
[/table]
◆デフォルメキャラ率は高し
20個以上ストックを乗せてても半分以上は開始画面にデフォルメキャラが出現しました。デフォルメキャラばっかり出ててもストックがないとは限らないということですねー
◆リアル系は2.8回に1回 出現!
大量ストック状態でも約3回に一回ぐらいしかリアルキャラは出てきませんでした。ちなみに7件出現したリアルキャラ中5件が上位ステージに移行。やはり基本のリアルキャラはステージ示唆メインのようですねー
◆操も剛鉄も出ませんでした。
剛鉄はともかく操ぐらいは出るかな-と思いましたが今回は出ず。サンプルが20件だけなので少なすぎるというのもありますね^^;操はストック示唆だけでなく、おそらくステージ優遇も付いている可能性がありそうなのでストックがあるだけじゃ出ないのかもしれません。
開始画面100件集計結果
[table] キャラ,番竜門,金剛苑,豪遊閣,轟大寺,温泉,継続確定,上位ステ率,合計デフォルメキャラ ,34,4,1,10,0,☓,30.61%,49
デフォ薫2,0,0,0,1,0,-,100.00%,1
デフォボタン2,1,0,0,0,0,-,0.00%,1
デフォ マチコ,2,0,0,0,0,-,0.00%,2
デフォ 巌,1,0,0,0,0,-,0.00%,1
リアル ノリオ ,1,0,0,0,0,☓,0.00%,1
リアル サキ ,1,0,0,1,0,-,50.00%,2
リアル チャッピー ,0,0,1,0,0,-,100.00%,1
リアル マダラ ,2,1,1,1,0,☓,60.00%,5
リアル巌 ,1,0,0,1,0,-,50.00%,2
パンダ ,2,1,0,1,0,☓,50.00%,4
子パンダ ,0,1,0,0,0,-,100.00%,1
リアル舎弟1 ,0,0,0,2,0,-,100.00%,2
リアル舎弟2 ,0,1,2,0,0,-,100.00%,3
リアル 薫 ,0,0,0,1,0,-,100.00%,1
リアル轟 ,2,1,1,1,0,☓,60.00%,5
リアル マチコ ,1,0,1,3,0,-,80.00%,5
リアル マチコ2 ,0,1,0,1,0,-,100.00%,2
マチコ&薫 ,3,1,0,1,0,-,40.00%,5
対決キャラ全員集合,0,0,0,0,0,-,0.00%,0
マチコ&薫(花嫁&花婿衣装),0,0,0,0,0,-,0.00%,0
鏡&金剛,0,0,0,0,0,-,0.00%,0
剛天&剛鉄&金剛,0,0,0,0,0,-,0.00%,0
操 ,2,2,1,1,0,○,66.67%,6
轟剛鉄 ,1,0,0,0,0,○,0.00%,1
スウィートVer ,0,0,0,0,0,-,0.00%,0
[/table]
◆リアル マチコはアツい!
通常ステージなこともありますが豪遊閣、轟大寺に行きやすい傾向にありました。豪遊閣+轟大寺となることも何度かありました。
◆リアル舎弟もアツそう
こちらもリアルマチコと同じく上位ステージ移行率が高かったです。
◆操はステージも優遇!?
ART開始画面で出ると継続確定の操ですが、ステージも上位ステージに行きやすかったです。
対決相手別ループストック振り分け
[table]
対決相手/ループ率,0%,25%,50%,80%
ノリオ[attr id="bg_grey"],74.61,17.19%,7.81%,0.39%
サキ[attr id="bg_grey"],58.98%,40.63%,-,0.39%
チャッピー[attr id="bg_grey"],89.45%,-,8.98%,1.56%
マダラ[attr id="bg_grey"],50%,37.11%,12.50%,0.39%
巌[attr id="bg_grey"],-,74.61%,25%,0.39%
[/table]
[table]
対決相手,概要
ノリオ[attr id="bg_grey"],1/4で25%以上ループストック
サキ[attr id="bg_grey"],ループストック時は25%ループ濃厚
チャッピー[attr id="bg_grey"],ループストック時は50%ループ以上確定
マダラ[attr id="bg_grey"],1/2で25%ループ以上
巌[attr id="bg_grey"],25%以上ループストック確定
[/table]
対決勝利時には相手ごとにループストック振り分け変わります。基本的に、対決勝利期待度が高いキャラほどループストックにも期待度できる振り分けとなっているようです。
裏モード時のループストック
ART中の対決対峙画面で押忍ボタンを押した時にタイトルがひっくり返ると裏モード確定!
裏モード中は毎G 40%で勝利書き換え抽選。ループストック時は25%以上ループ確定。裏モード自体のループ率は70%
【裏モード示唆演出】
・旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
・旗演出+押し順ナビ
・白押し順ナビ・黒押し順ナビ
※裏モード中は上記3つの演出が出やすい。
0%ループ[attr id="bg_grey"],-
25%ループ[attr id="bg_grey"],49.61%
50%ループ[attr id="bg_grey"],50%
80%ループ[attr id="bg_grey"],0.39%
[/table]
操ビッグのストック示唆
操ビッグのコパンダノミルーレットの並び順がストック or 次回天国モードを示唆
(上記画像は、8のチャンスパターンとなります。)
[table th="0"]
パターン[attr id="bg_green2"],並び順[attr id="bg_green2" colspan="4"]
1[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"],笹[attr id="bg_green"]
2[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],笹[attr id="bg_green"],青頂[attr id="bg_blue"],笹[attr id="bg_green"]
3[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"]
4[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"],笹[attr id="bg_green"],青頂[attr id="bg_blue"]
5[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],青頂[attr id="bg_blue"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"]
6[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],青頂[attr id="bg_blue"],笹[attr id="bg_green"],青頂[attr id="bg_blue"]
7[attr id="bg_grey"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"],赤頂[attr id="bg_red"],赤頂[attr id="bg_red"]
8[attr id="bg_grey"],赤頂[attr id="bg_red"],笹[attr id="bg_green"],赤頂[attr id="bg_red"],青頂[attr id="bg_blue"]
9[attr id="bg_grey"],青頂[attr id="bg_blue"],笹[attr id="bg_green"],青頂[attr id="bg_blue"],青頂[attr id="bg_blue"]
10[attr id="bg_grey"],赤頂[attr id="bg_red"],赤頂[attr id="bg_red"],赤頂[attr id="bg_red"],赤頂[attr id="bg_red"]
11[attr id="bg_grey"],赤頂[attr id="bg_red"],赤頂[attr id="bg_red"],青頂[attr id="bg_blue"],青頂[attr id="bg_blue"]
12[attr id="bg_grey"],青頂[attr id="bg_blue"],青頂[attr id="bg_blue"],青頂[attr id="bg_blue"],青頂[attr id="bg_blue"]
13[attr id="bg_grey"],爆弾[attr id="bg_purple"],爆弾[attr id="bg_purple"],爆弾[attr id="bg_purple"],爆弾[attr id="bg_purple"]
[/table]
[table]
パターン,示唆内容
4、5[attr id="bg_grey"],基本パターン
3、8[attr id="bg_grey"],チャンスパターン
1、6[attr id="bg_grey"],ストック期待度50%以上
9[attr id="bg_grey"],ストック期待度90%以上~~(ハズレで次回天国)
2、7、10、11、12[attr id="bg_grey"],ストック確定
13[attr id="bg_grey"],3個以上ストック+天国
[/table]
中々見れないと思いますが、爆弾カード出現が出ると3個以上ストック+天国となるので激アツですね。
液晶右の旗の色(ペナント)
ART中の液晶右に旗が出現するとARTストックあり濃厚。
旗の色でも残りストック数を示唆しているようです。
おそらく虹>赤>黄>青の順番で残りストックに期待。
ARTストック時の演出
背景色
頂JOURNEYセット数上乗せ時には背景色に注目。
虹>赤>黄>青の順番でループストックに期待できるとのこと。
(ループストック継続率は0%・25%・50%・80%)
ループストック当選時には、次ゲーム以降に告知されるか告知なしで裏ストックに回る場合もあり。
[table caption="背景色別のループストック期待度"] 背景色,ループストック期待度青[attr id="bg_blue"],全ループの可能性あり
黄[attr id="bg_yellow"],25%ループ以上のチャンス
赤[attr id="bg_red"],25%ループ以上&ループストック当選確定[attr id="text_red"] 赤(特殊)[attr id="bg_red"],50%ループ以上&ループストック当選確定[attr id="text_red"] 虹[attr id="bg_purple"],80%ループ確定!
[/table] ※赤(特殊)はループストック演出の画面パンチの溜めが長いとのこと。それと虹について赤がループ"ストック"確定となっているのに大して虹は"ループ"確定となっています。もしかしたらストックは確定ではなく20%を引いてしまうと虹が出てもストックなしで終わってしまうのかもしれません。
剛鉄レインボー
対決勝利で上乗せすると、轟が画面をパンチする演出が発生しますが、このキャラが剛鉄だと超激熱!おそらく80%ループストック当選演出と思われます。平均ストックは5個となりますが、20%でストックなしとなる場合もあるようです^^;
[table caption="コメント欄から抜粋"] 背景色,コメント虹[attr id="bg_purple"],「対決に勝利したあとボタンを押したら~~轟剛鉄が出てきて~~レインボーの頂きジャーニーが出て来ました。~~もちろんループストックして10個ほど上乗せしました」
虹[attr id="bg_purple"],「art最終ゲーム対決で勝利~~剛鉄カットインからレインボー出ましたが、~~ループストックなしの2連で終了しました」
[/table]
【剛鉄レインボー実践動画】
隠しPUSHによる示唆
・ループストック時の50%で押忍ボタンを押した時にコパンダ告知が発生
・コパンダランプ告知発生時に告知がいつもより長ければ80%ループストック示唆!?
ARTをストックした時は、押忍ボタンを押してみましょう。青背景なのにコパンダ告知が出て、上乗せ告知もなしだったりすると裏ストックとなっているのかもしれません。
筐体左の丸いランプ
虹色に光るとART継続確定!
子パンダランプ点灯
中リール下にある子パンダランプが点灯すると
レア役からのARTストックを示唆しています。
主に継続ジャッジ中にチャンス目を引くとコパンダランプが点灯することがあるようです。
コパンダランプ点灯時には右ミニ液晶に注目!
ART継続ジャッジ時の演出
継続ジャッジ演出振り分け
[table caption="継続ジャッジ1G目の演出振り分け"]
演出,ストックなし,残り1個,残り2個,残り3~4個,残り5個以上
舎弟[attr id="bg_grey"],97.92%,75.00%,79.00%,66.50%,65.00%
牡丹[attr id="bg_grey"],2.00%,18.50%[attr id="text_blue"],18.50%[attr id="text_blue"],17.50%[attr id="text_blue"],17.50%[attr id="text_blue"]
舎弟弁当[attr id="bg_grey"],0.08%,-,-,12.50%,12.50%
操[attr id="bg_grey"],-,0.50%,2.50%,2.50%,2.50%
ハーレー[attr id="bg_grey"],-,-,-,1.00%,2.50%
[/table]
[table caption="継続ジャッジ2G目の演出振り分け"]
演出,ART非継続時,ART継続時
青背景[attr id="bg_grey"],99.50%,69.20%
青背景+舎弟カットイン[attr id="bg_grey"],0.10%,11.00%
赤背景[attr id="bg_grey"],0.40%,18.50%
赤背景+舎弟カットイン[attr id="bg_grey"],-,1.30%
[/table]
◆残りストックが多い時は"牡丹"が出やすい!
ARTの残りストックない時、牡丹の出現率は2%とほとんど出てきませんが、ストックがあれば17.5%以上で出現。約5.7回に1回は牡丹が出るということですね。ストックがなさそうな時に牡丹が何度も出るようなら激アツ!裏で大量ストックしているということもありそうです。
◆舎弟弁当は、継続確定ではない。
舎弟弁当は残り3個以上ストック"濃厚"演出のようですが、0.08%とかなり稀ですがARTが終了してしまうことがあるようです^^;
◆赤背景+舎弟カットインは継続確定!
ART継続の1.3%で選択。なかなか見れない演出となっています。
複数ストック濃厚演出
[table] 演出,示唆内容~~舎弟弁当,残りストック3セット以上の期待大
轟カットイン発生,残りストック3セット以上確定
~~轟ハーレー演出発生,残りストック3セット以上確定
「時間厳守は男の鉄則!!」発生,高継続&複数ストック示唆!?
[/table]
全員集合の文字色
[table] 全員集合の文字色,示唆内容~~通常,通常パターン
~~赤文字,次回ステージが金剛苑以上濃厚~~(コメントにて上位ステージじゃなかったという報告あり。)
~~ボタンPUSHから全員集合,ストック示唆!?
[/table]
ART中の歌・曲変化
[table] 曲名,示唆内容またあした!!修学旅行Ver.[attr id="bg_grey"],ART継続確定
頂RUSH 渓谷ステージ~~(番長2の頂RUSH中のBGM)[attr id="bg_grey"],BB本前兆確定
頂RUSH 山頂ステージ~~(番長2の頂RUSH中のBGM)[attr id="bg_grey"],BB本前兆確定
轟けDREAM 操Ver[attr id="bg_grey"],残り2セット以上
エンブレム 操Ver[attr id="bg_grey"],残り5セット以上~~ かつ ~~50%以上のループストック獲得時[attr id="text_red"] 轟BB中 轟けDream[attr id="bg_grey"],次回天国確定[attr id="text_red" rowspan="3"] 薫BB中 男の花道[attr id="bg_grey"] 操BB中 DISTANCE[attr id="bg_grey"] [/table] 曲の試聴は以下
「番長3 ART中 曲・歌・BGM 変化 限界突破 恩恵 」
ART中に曲が変化で、残りストックを示唆している時があります。
とりあえず、操が歌うとアツい!ということだけは覚えておきましょう。
※エンブレム 操Verは残り5セット以上なかったというコメントを頂きました。もしかしたら 残り5セット以上 もしくは 50%以上のループストックに当選した時に流れるのかもしれません。
エンブレム操Ver[attr id="bg_grey" rowspan="2"],「エンブレム 操Ver 残り5セット以上 ありませんでした」
「エンブレム操で、2セットで終わりましたよ。」
[/table]
即 商店街ステージ
実践上、通常落ち即 商店街ステージで数G回してシャッターがしまってART復活ということがありました。なので、通常落ちで即 商店街ステージは「まだストックあるかも?」という示唆なのかもしれません。
まとめ
継続示唆の使い方が上手い台は面白い!
モンキーターン、戦国コレクション2など継続示唆の使い方の上手い台は
「この演出が出たから継続に期待できる。」「特定セット目まで継続確定」など期待できて良いですね。
初打ち時には上記の示唆を確認しながら打つとより楽しめるかなと思います。
その他、番長3の天井狙い目情報は以下で更新中。
「番長3 天井 狙い目 ヤメ時」