バジリスク絆2

バジリスク絆2 開始画面 シナリオ示唆 演出まとめ 全員集合 夢幻泡影は2でもアツい!?

2020年3月3日

バジリスク絆2は開始画面にシナリオ示唆演出あり!

バジリスク絆2で継続率を管理しているシナリオというものが存在。このシナリオはいろんなところに示唆演出があります。

以下は、そのバジ絆2のシナリオ示唆演出を一つにまとめた記事となります。

シナリオ示唆データ募集中!

「開始画面に○○のキャラが出て激闘シナリオだった」 「見たことない特殊な開始画面が出て無幻シナリオだった」など

逆に

「開始画面に○○のキャラが出て単発だった」 と続かなかったパターンの実践データも募集。

頂いたコメントは随時この記事に追記・更新予定です。気軽にコメントして貰えると嬉しいです。

バジ絆2 シナリオ一覧

シナリオ一覧

[table caption="1~6戦目"] シナリオ,1戦目,2戦目,3戦目,4戦目,5戦目,6戦目
しりあがり[attr id="bg_grey"],B[attr id="bg_blue"],B[attr id="bg_blue"],B[attr id="bg_blue"],B[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"] 朝駆け[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"],A,D[attr id="bg_red"],A
普通[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"] 安定[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"] 超しりあがり[attr id="bg_grey"],B,B,B,C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"] 波乱[attr id="bg_grey"],A,D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],A,D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"] 超安定[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"] 超普通[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],B,C[attr id="bg_yellow"],B,D[attr id="bg_red"],C[attr id="bg_yellow"] 夢幻[attr id="bg_grey"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"] 激闘[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"] シナリオ進行順[attr id="bg_blue"],→,→,→,→,→,→
[/table] [table caption="7~12戦目"] シナリオ,7戦目,8戦目,9戦目,10戦目,11戦目,12戦目
しりあがり[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],C[attr id="bg_yellow"] 朝駆け[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],A,D[attr id="bg_red"],A,D[attr id="bg_red"],A
普通[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_blue"] 安定[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_yellow"] 超しりあがり[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"] 波乱[attr id="bg_grey"],A,D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],A,D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"] 超安定[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"] 超普通[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],C[attr id="bg_yellow"],E[attr id="bg_purple"],D[attr id="bg_red"],E[attr id="bg_purple"],D[attr id="bg_red"] 夢幻[attr id="bg_grey"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"],E[attr id="bg_purple"] 激闘[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"] シナリオ進行順[attr id="bg_blue"],→,→,→,→,→,→
[/table] [table caption="全シナリオ共通"] セット数,継続率モード
13戦目[attr id="bg_grey"],継続確定[attr id="text_purple"] 14戦目以降[attr id="bg_grey"],C[attr id="text_orange"] [/table] [table caption="継続モードと継続率"] 継続モード,継続率,対応ステージ
A,不明[attr colspan="2"] B[attr id="bg_blue"],25%以上?[attr id="text_blue"],昼[attr id="text_blue"] C[attr id="bg_orange"],50%以上?[attr id="text_orange"],夕方[attr id="text_orange"] D[attr id="bg_red"],80%以上?[attr id="text_red"],夜[attr id="text_red"] E[attr id="bg_purple"],継続濃厚?[attr id="text_purple"],駿府城[attr id="text_purple"] [/table]

メモ

継続モードとステージは完全リンクではないとのこと。

各シナリオの特徴

[table] シナリオ,特徴
しりあがり[attr id="bg_grey"],後半に行くほど継続率UP
朝駆け[attr id="bg_grey"],1戦目が継続しやすくい。後半は波乱タイプ
普通[attr id="bg_grey"],低継続・中継続率が交互
安定[attr id="bg_grey"],全50%継続
超しりあがり[attr id="bg_grey"],後半に行くほど高継続。10戦~12戦目継続確定
波乱[attr id="bg_grey"],1戦継続すると、その後 2戦高継続率
超安定[attr id="bg_grey"],前半50%、後半80%?
超普通[attr id="bg_grey"],前半安定、9~12戦目高継続
夢幻[attr id="bg_grey"],全セット継続濃厚
激闘[attr id="bg_grey"],全セット高継続
[/table]

バジ絆2 シナリオ示唆演出まとめ

AT突入 開始画面キャラ

[table] 開始画面キャラ,示唆シナリオ
~~弦之介,基本パターン
~~朧,安定 or 超安定 or 激闘 or 夢幻
~~天膳,激闘 or 夢幻
[/table]

争忍の刻 開始画面キャラ

[table caption="シナリオ示唆"] 開始画面キャラ,示唆
~~甲賀陣営キャラ,奇数セット:基本パターン~~偶数セット:高シナリオチャンス
~~甲賀陣営キャラ,偶数セット:基本パターン~~奇数セット:高シナリオチャンス
~~アニメ絵,継続確定
~~特殊,継続確定
~~特殊,朝駆け or 波乱 +継続確定
~~特殊,2セット以上継続確定
~~服部半蔵・響八郎,しりあがり or 超しりあがり[attr id="text_blue"] ~~徳川家康・天海・柳生・阿福,超しりあがり or 超普通[attr id="text_blue"] ~~弾正,安定 or 激闘 or 夢幻[attr rowspan="2"] ~~お幻
[/table] [table caption="設定示唆"] 開始画面キャラ,示唆
~~甲賀-全員集合,偶数示唆
~~伊賀-全員集合,奇数示唆
~~女キャラ集合,設定4以上確定[attr id="text_green"] ~~弦之介と朧,設定5以上確定[attr id="text_red"] ~~弦之介と朧(鼻歌),設定6確定[attr id="text_purple"] [/table]

甲賀・伊賀キャラ一覧

画像引用:PachinkoVista.comより

AT中のステージ

[table] ステージ,継続モード,継続率
~~昼,B,25%以上?
~~夕方,C,50%以上?
~~夜,D,80%以上?
~~駿府城,E,継続濃厚
[/table]

液晶右下のステージ履歴


[table] 履歴色,対応ステージ
青[attr id="bg_blue"],昼
黄[attr id="bg_yellow"],夕
赤[attr id="bg_red"],夜
紫[attr id="bg_purple"],駿府城
[/table]

メモ

※液晶右下に各セットでのステージの履歴が表示。
それと継続モードとステージは完全リンクではないことにも注意。

夢幻泡影

激闘シナリオ以上示唆かも?

継続ジャッジの時に出る文字が鬼哭啾々ではなく 夢幻泡影だった場合

前作では80%以上継続確定でした。

バジ絆2も同様に80%継続以上なら

激闘シナリオ以上が濃厚演出なのかもしれません。

天膳BC中

メモ

前作同様、天膳BC中に示唆があるとのこと。現状、詳細は不明。

コメント欄からの抜粋

争忍の刻開始画面で
朧と陽炎と源之助が出て
無幻泡影が出ました。

ゆーさんより

 

天膳様スタートでおそらく激闘シナリオでしたが
途中で夢幻泡影出ました
激闘以上示唆かもしれませんね

匿名さんより

 

開始画面が女キャラ集合で波乱でした、
Aの部分はbcとストックで乗り切って完走しましたが、ステージは全て波乱に対応してましたし女キャラ集合画面も2回確認しました。

波乱確定かは不明ですが波乱確定か波乱or何かみたいな事だと思います!

かけるさんより

まとめ

シナリオを予想しながら打つと面白い!

バジ絆2で言うと1、2セット目に連続で夜ステージ以上だったりすると

 

激闘 or 夢幻 シナリオ濃厚。

 

となったりするので、各セットでどのステージや開始画面が出たかを見ながら打つとより楽しみながら打てそうです。



X&ブログ村参加中

Xは@sin_surobiをフォローで更新情報をお届け。


ブログ村は以下。記事が参考になったと思った人はボタンを押して貰えると嬉しいです。

にほんブログ村 スロットブログへ

-バジリスク絆2

※画面外をタップで閉じる
[table th="0"]
終了画面ロゴ[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
ロゴなし,基本パターン
ロゴあり,通常B示唆
~~ロゴ+キラキラ,引き戻し以上[attr id="text_green"]
~~Vロゴ,天国確定[attr id="text_red"]
[/table]

終了画面ロゴについて

  • ロゴはメニューボタンを押すといつでも見れる。
  • キラキラ以上で次回まで回そう。

※画面外をタップで閉じる

姫救出作戦でデカ太郎が出るとビッグ確定モード滞在濃厚!

吉宗3ではビッグモードというものがあり。このビッグモードに滞在していると当該有利区間のボーナスがビッグボーナスになるとのこと。

言い換えると姫救出作戦でデカ太郎が出現すれば次回ビッグ濃厚と。おそらくデカ太郎→姫救出作戦失敗パターンがあると思うので、その場合は次回初当たりまで回すことをおすすめします。

※画面外をタップで閉じる

AT4セット目に設定示唆あり!

AT4セット目(エンディングセット)で技術介入を行うことで設定示唆があります。設定5、6の示唆が出た場合はヤメ時注意です。

詳しくは、以下を参照
カイジ沼 4セット目のミニキャラによる設定示唆

※画面外をタップで閉じる

夜終了画面で設定3 or 5 or 6 濃厚!

設定5、6が疑われる場合はヤメ時に注意しよう。

※画面外をタップで閉じる


[table th="0"]
トロフィーの色[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
銅[attr id="bg_grey"],設定2以上濃厚
銀[attr id="bg_grey"],設定3以上濃厚
金[attr id="bg_grey"],設定4以上濃厚[attr id="bg_green"]
キリン柄[attr id="bg_grey"],設定5以上濃厚[attr id="bg_red"]
虹[attr id="bg_grey"],設定6濃厚[attr id="bg_purple"]
[/table]

終了画面にサミートロフィー出現で設定を示唆

サミー機種お馴染みのサミートロフィーカイジ沼でも出るらしいので終了画面では確認してからやめましょう。

※画面外をタップで閉じる

終了画面の見逃し注意!

上記画像のような終了画面が出れば256G以内の引き戻し濃厚となるので、次回当たるまで続行しよう。

※画面外をタップで閉じる


画像引用:ちょんぼりすたさん
CZ・AT後の有利区間ランプの点灯に注目

有利区間ランプが消灯するタイミングはCZ後・AT後。

CZ・AT後に有利区間ランプが点灯したままだと、おそらく次回モードが優遇されている可能性あり。

※画面外をタップで閉じる

100~149Gのフェイク前兆発生で通常B以上濃厚!

カイジ沼は滞在モード別にフェイク前兆発生率が違うゾーンがあり、100~149Gでフェイク前兆が発生すれば通常B以上が濃厚となります。通常Bは最大550G+αで天井となるため確認できれば次回沼攻略戦まで回すことをおすすめします。

※画面外をタップで閉じる

[table th="0"]
ミニキャラ[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
坂崎[attr id="bg_grey"],通常A示唆
遠藤[attr id="bg_grey"],通常B示唆
カイジ[attr id="bg_grey"],天国示唆(弱)
ミレイ(バニー)[attr id="bg_grey"],天国示唆(強)[attr id="text_green"]
美心[attr id="bg_grey"],天国モード濃厚[attr id="text_red"]
3人~~(遠藤・カイジ・坂崎)[attr id="bg_grey"],特殊モード示唆[attr id="text_purple"]
[/table]

ざわざわタイム や pt特化ステ後の1Gに注目!

ざわざわタイムやpt特化のペリカチャンスなどが終了した1G目にミニキャラが出現します。このミニキャラによって滞在モードの示唆があるのでヤメ時注意です。

天国示唆についてはミレイ(バニー)以上が出れば次回沼攻略戦まで回すことをおすすめします。

特殊モードの3人(遠藤・カイジ・坂崎)については示唆の強さが不明です。特殊モードは初当たり=AT直撃のモードとなります。1度だけですが実践上では特殊モードでした。次回当たるまで回すかは各自判断で。

※画面外をタップで閉じる

[table th="0"]
液晶G数色[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
青[attr id="bg_grey"],通常パターン[attr id="text_blue"]
赤[attr id="bg_grey"],天国 or 続行モード濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

右上の液晶G数が赤文字なら天国 or 続行モード!

通常は青い液晶G数が出ていますがこれが赤文字なら天国 or 続行モード。最大でも天井が250G+αとなるため次回 沼攻略戦まで回しましょう。

※画面外をタップで閉じる

[table th="0" caption="小役確率"]
小役[attr id="bg_green"],確率[attr id="bg_green"]
弱チェリー[attr id="bg_grey"],1/40.0
弱スイカ[attr id="bg_grey"],1/79.8
強チェリー[attr id="bg_grey"],1/99.9
強スイカ[attr id="bg_grey"],1/595.6
[/table]

遠藤車ステでの強レア役に要注意!

カイジ沼での遠藤車ステ(非有理区間)でレア役を引いた場合の恩恵は不明ですが・・・

この台は、かなりリゼロを意識して作られた台。リゼロの場合はコンビニ中のレア役の恩恵は次回モードの優遇でした。おそらくカイジ沼も遠藤車ステでのレア役はモードが優遇されるかもしれません。

なので強スイカ、強チェリーを引いた場合はヤメ時注意。もしヤメる場合でも台番号をメモって様子見することをおすすめします。

※画面外をタップで閉じる

遠藤車ステージで設定示唆あり!

[table th="0"]
セリフ[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
2時46分だ[attr id="bg_grey"],設定2 or 4 or 6 濃厚
4時56分だ[attr id="bg_grey"],設定4 or 5 or 6 濃厚[attr id="text_green"]
6時ちょうどだ[attr id="bg_grey"],設定6濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

非有理区間である遠藤車ステージでの遠藤のセリフで設定示唆があるとのこと。遠藤車ステージは短いので見逃し注意!

※画面外をタップで閉じる

画像引用:パチスロ期待値見える化さん

有利区間ランプ消灯がヤメ時!?

吉宗3で有利区間ランプが消灯するタイミングは2つ

・BIGボーナス後
・REG後の高確率終了後

どちらも液晶G数がリセットされるタイミングで消灯となります。

ランプ消灯で朝一リセ後とおそらく同じ状態となるはずなのでランプ消灯確認の0~1Gが現状一つのヤメ時です。

※画面外をタップで閉じる

[table th="0"]
背景[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
昼[attr id="bg_grey"],通常パターン
夕[attr id="bg_grey"],千両箱スロット or 高確率の前兆
夜[attr id="bg_grey"],ボーナスの本前兆濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

夜背景はボーナス本前兆濃厚!

確認できた場合は、前兆消化 or 当たるまで回そう。

※画面外をタップで閉じる


「詳しくはパチスロ期待値見える化さん参照」
180Gハマりで期待値 約2000円 付近!

浅いハマりから期待値が高めのようなのでヤメ時注意です。

※画面外をタップで閉じる

ステージチェンジの見逃し注意!

ステージチェンジ時に↑画像の浮世絵の 殿の間 or 江戸の堀 が出た場合には通常A否定となります。

S