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前回の記事でプレミアムチェリーを引いてレインボー化したウルトラマンウォーズ。
翌日そのまま打てたりしないかなーと一応の小細工をしておきました。
ネットで探してみると・・・
ウルトラマンウォーズレインボー台は演出の失敗時にクレオフするとレインボー隠しができるとのこと。
試すと確かに時間がたっても白のままでしたー。
ただ画面上ではウルトラマンが倒れたままになります^^;
そして翌日その台を見てみると・・・相変わらず虹色に輝いてました!
というわけでウルトラマンウォーズ レインボー台 実践開始です。
一回目GCの当たりで・・・
出るのはやいよっ!^^;
台枠レインボーですからね・・・そりゃあでます。
GC終了画面でイラストレーターは設定6ですが・・・モード的には何か優遇されているんでしょうか?
テレポorスペシャルor連チャンだと嬉しいな。
この時は連チャンだったみたいで39Gに引き戻しそれがそのままGWにつながりました。
その後は大きな爆発こそないものの順調に出玉を増やす!
GCの最高ハマリ回数は3回でしたねー。
このくらいで入ってくれれば・・・言うことないです。
そういえばGW後のGC画面の振り分けは出てないんでしょうか^^;
ネットで見かけたことないですねー。
打ってて出たのがGW後
ヤルー
GC後だとスペシャル確定ですが
GW後だと116Gにテレポ!
スペシャルは否定でしたけどやっぱりGW後でも良キャラは良モードに移行しやすいのでしょうか。
とりあえずGW後良キャラだった場合、ステチェン見つつ判断してみても良いかも!?
楽しいパチスロさん
「ウルトラ 各モード別ステチェン発生率とかその他いろいろ」
以下、レインボー台実践データ
135G カラータイマー
158G GC (終了画面イラストレーター)
39G GC→GW
262G カラータイマー
269G GC→GW
201G カラータイマー
218G GC
27G GC
59G GC→GW(GW後ヤルー)
116G テレポ→600G
730G GC→GW
311G テレポチャンス→テレポ→800G
820G GC→GW
237G GC→GW
29G GC
26G GC→GW
42G カラータイマー
215G GC
7G GC→GW
301G GC
189G GW直撃
112G やめ
合計+54400円