以下はパチスロ モンスターハンター狂竜戦線の
モード示唆演出からのモード狙い目を紹介しています。
PUSHメニューモンスターって?
モンスターハンター狂竜戦線では、通常時PUSHボタンを押すとメニューが開きます。
メニューでは、通常時ハマりとARTスルー回数が見れるのですが
それに加えてモンスター+背景色が見れます。
(ボナ後・ART後・100G毎に変化)
このモンスターはモード示唆とのこと。
このPUSHメニューモンスターを狙うのがモード狙いの基本となります。
(各モンスターのモード示唆内容はこちら)
ART抽選テーブル
ART抽選テーブル概要
[table] テーブル,概要テーブル1[attr id="bg_grey"],低設定では最も滞在しやすいテーブル[attr rowspan="2"] テーブル2[attr id="bg_grey"] テーブル3[attr id="bg_grey"],浅いスルー回数でもARTに当たりやすい
テーブル4[attr id="bg_grey"],全体的ににモードが低い地獄テーブルだが次回75%でテーブル5へ[attr id="text_orange"] テーブル5[attr id="bg_grey"],モードC、Dしか存在しない。最もART期待度が高い。[attr id="text_red"] [/table]
ART抽選テーブル別モード
[table th="0"] スルー回数[attr id="bg_green2"],テーブル1[attr id="bg_green2"],テーブル2[attr id="bg_green2"],テーブル3[attr id="bg_green2"],テーブル4[attr id="bg_green2"],テーブル5[attr id="bg_green2"] 0[attr id="bg_grey"],B[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_green"],A[attr id="bg_blue"],D[attr id="bg_red"] 1[attr id="bg_grey"],A[attr id="bg_blue"],A[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_green"],A[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_green"] 2[attr id="bg_grey"],A[attr id="bg_blue"],B[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_yellow"],A[attr id="bg_blue"],D[attr id="bg_red"] 3[attr id="bg_grey"],B[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_green"],B[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_green"] 4[attr id="bg_grey"],C[attr id="bg_green"],A[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_green"],A[attr id="bg_blue"],D[attr id="bg_red"] 5[attr id="bg_grey"],A[attr id="bg_blue"],B[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_yellow"],A[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_green"] 6[attr id="bg_grey"],B[attr id="bg_yellow"],C[attr id="bg_green"],C[attr id="bg_green"],B[attr id="bg_yellow"],D[attr id="bg_red"] 7[attr id="bg_grey"],A[attr id="bg_blue"],A[attr id="bg_blue"],A[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_green"],C[attr id="bg_green"] 8[attr id="bg_grey"],B[attr id="bg_yellow"],A[attr id="bg_blue"],A[attr id="bg_blue"],A[attr id="bg_blue"],D[attr id="bg_red"] 9[attr id="bg_grey"],A[attr id="bg_blue"],B[attr id="bg_yellow"],B[attr id="bg_yellow"],A[attr id="bg_blue"],C[attr id="bg_green"] 10[attr id="bg_grey"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"],D[attr id="bg_red"] [/table]通常時はテーブル ✕ スルー回数でモードが決定されます。
例)テーブル1選択 ✕ ART4スルー = モードC
このモードはD > C > B > Aの順番でボーナス当選時のART期待度UP。
モード別ボーナス成立時のART抽選
[table caption="モード別ボーナス成立時のART抽選(設定1)" th="0"] モードA[attr id="bg_grey"],0.39%モードB[attr id="bg_blue"],6.25%
モードC[attr id="bg_green"],19.92%
モードD[attr id="bg_red"],39.84%
確定モード[attr id="bg_purple"],100%
[/table]
クエストボーナス成立時には滞在モードによってARTを抽選。
モードCでも19.92%と思ったより低いです^^;
ただ、滞在モードによってボーナス中のART抽選も優遇されるので
19.92% + α でARTに当選するってことですねー
テーブル移行率
テーブル1から
[table] 設定,テーブル1へ,テーブル2へ,テーブル3へ,テーブル4へ,テーブル5へ1[attr id="bg_grey"],30.08%[attr id="text_orange"],55.47%[attr id="text_red"],6.25%,7.81%,0.39%
2[attr id="bg_grey"],25.00%[attr id="text_orange"],57.03%[attr id="text_red"],14.06%,3.13%,0.78%
3[attr id="bg_grey"],25.00%[attr id="text_orange"],55.47%[attr id="text_red"],6.25%,12.50%,0.78%
4・6[attr id="bg_grey"],12.50%,28.13%[attr id="text_orange"],50.00%[attr id="text_red"],3.13%,6.25%
5[attr id="bg_grey"],12.50%,28.91%[attr id="text_orange"],12.50%,6.25%,39.84%[attr id="text_red"] [/table]
テーブル2から
[table] 設定,テーブル1へ,テーブル2へ,テーブル3へ,テーブル4へ,テーブル5へ1[attr id="bg_grey"],55.47%[attr id="text_red"],15.63%[attr id="text_orange"],12.50%,15.63%[attr id="text_orange"],0.78%
2[attr id="bg_grey"],58.59%[attr id="text_red"],14.06%,19.53%[attr id="text_orange"],6.25%,1.56%
3[attr id="bg_grey"],50.00%[attr id="text_red"],10.94%,12.50%,25.00%[attr id="text_orange"],1.56%
4・6[attr id="bg_grey"],21.88%[attr id="text_orange"],12.50%,50.00%[attr id="text_red"],6.25%,9.38%
5[attr id="bg_grey"],21.09%[attr id="text_orange"],9.38%,17.19%,12.50%,39.84%[attr id="text_red"] [/table]
テーブル3から
[table] 設定,テーブル1へ,テーブル2へ,テーブル3へ,テーブル4へ,テーブル5へ1[attr id="bg_grey"],39.84%[attr id="text_red"],15.63%,6.25%,36.72%[attr id="text_orange"],1.56%
2[attr id="bg_grey"],50.00%[attr id="text_red"],18.75%[attr id="text_orange"],15.63%,12.50%,3.13%
3[attr id="bg_grey"],28.13%[attr id="text_orange"],12.50%,6.25%,50%[attr id="text_red"],3.13%
4・6[attr id="bg_grey"],12.50%,12.50%,25.00%[attr id="text_orange"],12.50%,37.5%[attr id="text_red"] 5[attr id="bg_grey"],16.41%,6.25%,12.50%,25%[attr id="text_orange"],39.84%[attr id="text_red"] [/table]
テーブル4から
[table] 設定,テーブル4へ,テーブル5へ1~6[attr id="bg_grey"],25%[attr id="text_orange"],75%[attr id="text_red"] [/table]
テーブル5から
[table] 設定,テーブル1へ,テーブル2へ,テーブル3へ,テーブル4へ,テーブル5へ1[attr id="bg_grey"],66.80%[attr id="text_red"],18.75%[attr id="text_orange"],1.95%,6.25%,6.25%
2[attr id="bg_grey"],66.80%[attr id="text_red"],18.75%[attr id="text_orange"],9.38%,3.13%,1.95%
3[attr id="bg_grey"],29.30%[attr id="text_orange"],12.50%,1.95%,6.25%,50.00%[attr id="text_red"] 4・6[attr id="bg_grey"],25.00%[attr id="text_orange"],17.19%,50.00%[attr id="text_red"],1.56%,6.25%
5[attr id="bg_grey"],32.03%[attr id="text_orange"],15.63%,6.25%,6.25%,39.84%[attr id="text_red"] [/table]
モード示唆演出まとめ
PUSHメニューモンスターでのモード示唆
[table] モンスター名(背景色),示唆内容ケチャワチャ(青)[attr id="bg_blue"],全モードの可能性あり
ガララアジュラ(青)[attr id="bg_blue"],テーブル4の期待度若干UP
テツカブラ(青)[attr id="bg_blue"],次回モードBが薄い
ザボアザギル(青)[attr id="bg_blue"],次回モードAが薄い
ネルスキュラ(青)[attr id="bg_blue"],モードB以上のチャンス
リオレウス(緑1)[attr id="bg_green"],モードB以上確定~~テーブル3 or 5に期待
ティガレックス(緑1)[attr id="bg_green"],モードB以上~~次回モードB以外
ブラキディオス(緑1)[attr id="bg_green"],モードB以上~~次回テーブル3以外
クシャルダオラ(緑2)[attr id="bg_green2"],モードB以上確定~~次回モードB以上
キリン(緑2)[attr id="bg_green2"],モードB以上確定~~次回モードB以上~~テーブル4否定
テオ・テスカトル(緑2)[attr id="bg_green2"],モードB以上確定~~次回モードC以上
イビルジョー(赤)[attr id="bg_red"],モードC以上確定
リオレイア希少種(赤)[attr id="bg_red"],モードC以上~~次回モードC以上~~テーブル3 or 4 or 5
ゴアマガラ(紫)[attr id="bg_purple"],モードD or 確定高確
シャガルマガラ(紫)[attr id="bg_purple"],モードD(テーブル5)or 確定高確
[/table]
※確定高確 = ボーナス確定でART確定。
よく見るのは、青背景のケチャワチャ、ガララアジュラ、ザボアザギル辺り。
緑背景のブラキディオス、リオレウス、ティガレックスは20台ぐらい見れば一台あるかなぐらいでした。
クシャルダオラ、キリン、テオ・テスカトルは50台以上見てやっと見つけました^^;
それ以上は実践上では、未確認です。
モンスターの見た目や特徴はこちら
「モンスタハンター狂竜戦線 モンスターとハンターの相性詳細」
ハンターランクUPロゴについて
出現した時点でモード1段階UP!
ロゴの色が良いほどボーナスからのART期待度UPとなります
(紫MAX>黒>赤>緑>青)
◆3、6スルーが狙い目!
出現した時点でモード1段階UPするため
モードB以上しかない3、6スルーでは青ロゴでもモードC以上が確定しますね。
◆0スルーも狙える
それと0スルーはモードB以上とはなりませんが
モードB以下があるのはテーブル4のみとなります。
0スルー青ロゴありでボーナスからARTをハズした時はテーブル4の疑いが出てくるので注意です。
(テーブル4は次回75%でテーブル5へ移行)
◆PUSHメニューモンスターを考慮するとさらに狙い目が広がる
例えばPUSHメニューで
「リオレウス(緑1)確認後にしばらく回されてハンターランク青ロゴ出現」となればモードC以上が確定します。
ただし、逆パターンの「青ロゴ出現後にリオレウス(緑1)が出た」場合
こちらはモードUP後の状態をPUSHメニューで示唆していると思われるので
単純にモードB以上が確定しているだけとなるので注意です^^;
緑ロゴ[attr id="bg_green"],C以上
赤ロゴ[attr id="bg_red"],D以上
黒ロゴ[attr id="bg_grey"],スルー天井到達
紫ロゴ[attr id="bg_purple"],確定高確 or 確定モード
[/table]
開眼クエスト最終Gのモンスターアイ周辺の色
[table th ="0"] 色[attr id="bg_grey"],モードA[attr id="bg_green"],モードB[attr id="bg_green"],モードC[attr id="bg_green"],モードD[attr id="bg_green"] 青[attr id="bg_blue"],87.50%,50%,50%,25%黄[attr id="bg_yellow"],12.50%,50%,25%,25%
緑[attr id="bg_green"],-,-,25%,25%
赤[attr id="bg_red"],-,-,-,25%
[/table]
開眼クエスト最終Gのモンスターアイ周辺の色が次回モード示唆。
緑以上で次回モードC以上となります。
次回モードC選択時・・・25%で緑
次回モードD選択時・・・50%で緑以上
モンニャンクエストのアイルーのセリフ
[table th ="0"] セリフ[attr id="bg_grey"],モードA[attr id="bg_green"],モードB[attr id="bg_green"],モードC[attr id="bg_green"],モードD[attr id="bg_green"] 「面目ないニャ」[attr id="bg_blue"],100%,-,-,-「やられたニャ」[attr id="bg_yellow"],-,100%,75%,62.50%
「もうちょっとだったニャ」[attr id="bg_green"],-,-,25%,25%
「次は負けないニャ」[attr id="bg_red"],-,-,-,12.50%
[/table]
最終ゲームでのアイルーのセリフでモード示唆
「やられたニャ」で次回モードB以上
「もうちょっとだったニャ」で次回モードC以上となります。
次回モードC選択時・・・25%で「もうちょっとだったニャ」
次回モードD選択時・・・37.5%で「もうちょっとだったニャ」以上
捜索クエスト終了画面でのYOUの動き
[table th ="0"] 動き[attr id="bg_grey"],モードA[attr id="bg_green"],モードB[attr id="bg_green"],モードC[attr id="bg_green"],モードD[attr id="bg_green"] 背景のみ[attr id="bg_blue"],66.67%,33.33%,44.92%,34.88%腰に手を当てる[attr id="bg_yellow"],33.33%,66.67%,44.92%,50.00%
あぐらをかく[attr id="bg_green"],-,-,9.38%,9.38%
怒った顔のアップ[attr id="bg_red"],-,-,0.78%,6.25%
[/table]
捜索クエスト終了画面でのYOUの動きが次回モードを示唆
あぐらをかく 以上でモードC以上となります。
次回モードC選択時・・・10.16%で あぐらをかく以上
次回モードD選択時・・・15.63%で あぐらをかく以上
捕獲クエストでのカットイン・逃走パターン
[table th ="0"] カットイン・逃走[attr id="bg_green"],モードA[attr id="bg_green"],モードB[attr id="bg_green"],モードC[attr id="bg_green"],モードD[attr id="bg_green"] 走って逃走[attr id="bg_grey"],80.00%,78.44%,76.87%,76.87%滑走で逃走[attr id="bg_grey"],20.00%,-,20.00%,-
前転で逃走[attr id="bg_grey"],-,20%,-,20%
カットイン⇨走って逃走[attr id="bg_grey"],-,1.56%,-,20%
カットイン⇨滑走で逃走[attr id="bg_grey"],-,-,1.56%,-
カットイン⇨前転で逃走[attr id="bg_grey"],-,-,-,1.56%
[/table]
捕獲クエストでのYOUのカットイン・モンスター逃走パターンで次回モード示唆
カットイン⇨滑走で逃走 で次回モードC以上となります。
次回モードC選択時・・・1.56%で カットイン⇨滑走で逃走
次回モードD選択時・・・1.56%で カットイン⇨前転で逃走
採掘クエスト終了時のYOU達の行動
[table th ="0"] YOU達の行動[attr id="bg_green"],モードA[attr id="bg_green"],モードB[attr id="bg_green"],モードC[attr id="bg_green"],モードD[attr id="bg_green"] 去る[attr id="bg_grey"],62.50%,50%,31.25%,18.75%首を振る[attr id="bg_grey"],31.25%,37.50%,50%,50%
慰める[attr id="bg_grey"],6.25%,12.50%,18.75%,31.25%
[/table]
採掘クエスト終了時のYOU達の行動で次回モードを示唆。
こちらは次回モード確定演出なし。
どの行動が出ても全モードの可能性があります。
モード示唆からクエストボーナスの選び方
一番選びたいのはモンニャンクエスト!
モンニャンクエストのみモードB以上確定演出があるため
現在どのテーブルに滞在しているか推測しやすいです。
しかし、モンニャンクエストはARTに当選しやすいチャンスアップ演出となっており、あまり出ません^^;
なので、基本は次回モードC以上なら25%以上でモードC示唆の出る開眼クエストを選ぶことになると思います。
もし、捜索、採掘、捕獲クエストが選ばれて開眼、モンニャンもない時は
3番目にモードC以上示唆演出の出やすい捜索クエストを選びましょう。
ART終了画面で「モンスター全員集合」
⇨テーブル4でのART当選を示唆
そして、次回75%でテーブル5となります。
スルー回数と背景でテーブルを絞れる!
[table] スルー回数,緑1,緑2,赤,紫0スルー[attr id="bg_grey"],1、2、3、5,3、5,3、5,5
1スルー[attr id="bg_grey"],3、5,3、5,3、5,全
2スルー[attr id="bg_grey"],2、3、5,2、3、5,5,5
3スルー[attr id="bg_grey"],1、3、4、5,1、3、5,2、5,全
4スルー[attr id="bg_grey"],1、3、5,3、5,1、3、5,5
5スルー[attr id="bg_grey"],2、3、5,2、3、5,5,全
6スルー[attr id="bg_grey"],全,4、5,2、3、5,5
7スルー[attr id="bg_grey"],4、5,5,4、5,全
8スルー[attr id="bg_grey"],1、5,5,5,5
9スルー[attr id="bg_grey"],2、3、5,5,5,全
10スルー[attr id="bg_grey"],全,全,全,全
[/table] 引用元:「初当たり890円さん」
緑1・・・モードB以上(リオレウスなど)
緑2・・・モードB以上+次回モードB以上(クシャルダオラなど)
赤・・・モードC以上(イビルジョーなど)
紫・・・モードDor確定高確(ゴアマガラなど)
見方の例)
ART0スルー時にメニュー リオレウス(緑1)⇨ テーブル1、2、3、5
スルー回数別の狙い目
0スルー[attr id="bg_grey"],緑2以上,3 or 5
1スルー[attr id="bg_grey"],緑1以上,3 or 5
2スルー[attr id="bg_grey"],赤以上,5 or 確定高確
3スルー[attr id="bg_grey"],赤以上,2 or 5
4スルー[attr id="bg_grey"],緑1以上,1 or 3 or 5
5スルー[attr id="bg_grey"],紫,5 or 確定高確
6スルー[attr id="bg_grey"],赤以上,2 or 3 or 5
7スルー[attr id="bg_grey"],緑1以上,4 or 5
8スルー以降[attr id="bg_grey"],ART当選まで全ツッパ[attr colspan="2"] [/table]
0スルー[attr id="bg_grey"],青ロゴ以上
1スルー[attr id="bg_grey"],緑ロゴ以上
2スルー[attr id="bg_grey"],緑ロゴ以上
3スルー[attr id="bg_grey"],青ロゴ以上
4スルー[attr id="bg_grey"],緑ロゴ以上
5スルー[attr id="bg_grey"],緑ロゴ以上
6スルー[attr id="bg_grey"],青ロゴ以上
7スルー[attr id="bg_grey"],緑ロゴ以上
8スルー以降[attr id="bg_grey"],ART当選まで全ツッパ[attr colspan="2"] [/table]
PUSHメニュー、ハンターランクUPロゴから
モードC以上が打てる狙い目をまとめました。
それと上記表では考慮していない部分
ハンターランクUPロゴは現在のモードに+αの形でモードが一段階UPするため
ロゴなし緑1モンスター先に確認した後にしばらく回されて青ロゴが出ればモードC以上となります。
緑1モンスターのみで狙うには弱いスルー回数(0、2、3、5、6回)で
緑1モンスター&ロゴなしの台。こういう台があれば台番号とボーナス回数をメモして置けば
後からロゴ出ていればモードC以上を打つことが出来ますね。
今回の記事は初当たり890円さんを参考にしています。
狙い目の方もさらに詳しく書いてあるので気になる方は初当たり890円さんをチェックです。
まとめ
一見さんお断り!
モンスターハンターという有名タイトルということで
ちょっと打ってみようかなと思う人もいるかもしれませんが・・・
この台は一見さんお断り!な台となっています^^;
前知識なしでPUSHメニュー、モード示唆、テーブル、モードを考慮しつつ
適切なヤメ時を見切るのは不可能。
実は、次のボーナスでART当選濃厚だったという台が落ちていることも多そうです。
既に稼働が残念な感じになってしまってはいますがそれでも導入台数40000台。
大体どこのホールにもあるレベルの機種です。
上記、狙い目を把握しておけば打てる機会も増えるので
オススメの立ち回りです。