モンハン狂竜戦線 狙い目 「朝一の挙動」を追記

公開日: : 最終更新日:2017/01/24 モンスターハンター狂竜戦線

モンハン狂竜戦線導入開始!?
本導入は1月かららしいですが一部地域では先行導入されているようです。

自分の地域でも先行導入されたので以下、レア情報をお届けです。

PUSUメニューモンスターは・・・示唆?

詳細は、以下

天井 狙い目

天井

ハマり天井
発動条件 ボーナス&ART間777G
恩恵 ART確定
0Gからの天井到達率 0.06%(約1576回に1回)
最大投資額 約23000円

◆通常時777G消化でART確定!
天井はボーナス&ART間777Gということで通常時ですね。
ボーナスが1/140と軽いこともありほとんど天井には行きそうにありません^^;

スルー天井
発動条件 ボーナス12回連続ARTスルー
恩恵 13回目のボーナスでART確定
最大投資額 約45000円以上~

◆スルー天井あり!
2個目の天井、クエストボーナスで12回連続ARTを引けなかった場合
13回目のボーナスでART確定となります。
(ARTなしボナ初当たりを13回引く必要あり)

◆10回連続非当選からART当選率優遇!
このスルー天井はハマることで優遇措置がありようですね。
狙う時はこの恩恵手前の9回辺りから狙うのがセオリーでしょうか。

◆スルー天井はリスク大!?
バジ絆と同じようなスルー天井を搭載しているモンハン狂竜戦線。
平均通り1/140でボナを引きつつ0~13回目までARTを引けずにハマってしまうと
約45000円以上~掛かりそうです。
新基準ですが、1k/34Gと特に回る機種ではありません。
資金が少ない時、非等価での現金投資、貯玉が少ない時は特に要注意です。

メニューで狩猟戦線間ボナ回数確認可

ボタンメニューから通常時のハマり。狩猟戦線間当たり回数が見れました。
データカウンターに上がらない場合もあると思うので打つ前は必ずチェックしましょう。

メニュー モンスター&背景色

詳しくは以下
モンハン狂竜戦線 PUSHメニューモンスター

MB(CT)搭載機種 ヤメ時注意


すろぱちくえすとさんより

右下がりベル・リプ・スイカ/チェリー/赤7後

この出目の後には15枚の払い出しがあるので1G回してからヤメましょう。

ハンターランクUPロゴについて

レア役後にアイルーがハンターランクUPのロゴを持ってくる時があります。
これは次回ボーナス当選時のART期待度UP演出となっています。

ロゴの色が良いほどボーナスからのART期待度UP。
(紫>黒>緑>赤>青)

通常時のART抽選テーブルが判明しましたが
このハンターランクUPロゴとリンクしているのかそれとも
モードUP演出なのかはまだ不明です。

もし、ロゴ単で狙う場合は、赤以上。
青・緑など微妙なラインは他のモード示唆演出と合わせて狙うのが良さそうです。

スルー回数実践値


引用元:パチスロ見える化さん

・10回スルー以降はART当選率大幅アップ
・3スルー・4スルー・6スルーのART突入率が他より高め(?)
・ART終了後1回目ボーナスはARTに入りやすい

など気になるところがありますねー
詳しくはパチスロ見える化さんにて要チェックです。

天井まで後いくら?

【続きを見る】

狙い目

【打ち始め】
天井狙い:500G以上
スルー狙い:9回以上
PUSHメニュー狙い:こちらを参照

【ヤメ時】
前兆確認ヤメ

ヤメ時チェックリスト

高確ステージでないか?
PUSHメニューモンスターを確認したか?
ハンターランクUPロゴがでていないか?
天井間際でないか?
MB出目でないか?

ゲーム性の概略

通常時


※タッチで拡大

ART中


※タッチで拡大

初当たり確率・機械割

設定 クエストボーナス ART ボナ+ART 平均消化時間 機械割
1 1/140.0 1/443.8 1/106.4 7.2分+α 97.50%
2 1/404.4 1/104.0 7.1分+α 98.60%
3 1/403.7 1/104.0 7.1分+α 100.60%
4 1/320.5 1/97.4 6.7分+α 103.80%
5 1/319.3 1/97.3 6.6分+α 107.60%
6 1/129.3 1/203.8 1/79.1 5.4分+α 112.20%

朝一の挙動

項目 設定変更後 据置(電源on/off)
ハマりG数 リセット 引き継ぐ
スルー天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ バルバレ バルバレ
メニューモンスター ケチャワチャ
(それ以外は据置 or 示唆?)
ガックン なし なし

ガックン動画


引用:スロット日報さん

通常時の演出

通常時のステージ

ステージ 高確期待度

バルバレ

ナグリ村

ナグリ村(活性後)

集会所

【前兆示唆】トレニャーシステム

オトモアイルーは前兆示唆!

状態UP、ボーナス、ART直撃などあるようです。
アイルーが喋っている時は様子見しましょう。

ボーナス

クエストボーナス


契機 赤7揃い
青7揃い
青青赤7揃い
枚数 約40枚
ART期待度 約30%
内容 5種類の選択性ボーナス

モンニャンクエストが選べればチャンス!

クエストボーナスは5種類の中が3つが選択され
その中にモンニャンクエストが選べればチャンスとなるようです。

選択項目 概要
採掘クエスト アイテムを集めるほどART期待度UP。
捕獲クエスト モンスター捕獲でART
開眼クエスト モンスターアイが開けばART
捜索クエスト エンタライオン発見でART
モンニャンクエスト モンスター討伐でART

ART中の演出

【ART】狩猟戦線


純増 約2.0枚
G数 1セット20G~100G+α

ストックパートで狩珠を集めて、討伐パートでモンスターを討伐できれば上乗せ!

狂竜化

狂竜化したモンスターを討伐できれば【上位ART】狂竜戦線へ突入!

【上位ART】狂竜戦線


純増 約2.0枚
G数 1セット20G~100G+α
突入契機 狂竜化モンスター討伐
終了契機 狩珠が割れるまで
狂竜戦線G数が失くなるまで(紫G数上乗せ)

討伐期待度大幅UP!の上位ART

狂竜戦線に入れば特殊リプレイ確率大幅アップ、狩猟珠獲得率UP、剥ぎ取りチャンス+1発生率UPなど
様々な恩恵があるようです。

狩珠

狩珠の色で討伐期待度が変化!

現状、狩珠別の詳細な恩恵は不明ですが
おそらく討伐カウンターの初期G数優遇、壊れやすさの違いなどが
変化するといったところでしょうか。

狩珠の討伐期待度
狩珠の色 討伐期待度
紅葉柄

ストックパート


継続G数 20~100G
最低保証 白狩珠2個
内容 3種類の告知方法でから選べる狩珠ストックゾーン
選択項目 概要
チャンス告知 連続演出成功で狩珠GET!
インパクト告知 ゴア・マガラ出現で狩珠GET!
後告知 女ハンターが集まるほど狩珠ストック期待度アップ。
最終Gに狩球GET!

討伐パート


継続G数 不定
(最速終了はおそらく2G?)
終了契機 最後の狩玉が壊れる。

討伐カウンターを0にできれば討伐確定!

ベル、レア役 ・・・味方の攻撃のチャンス(討伐カウンター減算)
リプレイ、ハズレ・・・敵攻撃のピンチ(狩珠壊れるピンチ)

注意点として、討伐カウンターは狩珠ごと。
減算中に壊れてしまうと討伐カウンター再セット(?)となるようです。

剥ぎ取りチャンス(G)


G数 20G~100G or 狩珠上乗せ

剥ぎ取りチャンスでG数 or 狩珠上乗せ!

ここで次回ストックパートのG数が決定されます。
剥ぎ取りチャンスGだと継続率持ち。継続率は50% or 80%

剥ぎ取りチャンスロゴ別恩恵
狩珠獲得
G数上乗せ
虹(剥ぎ取りチャンスG) G数上乗せ or 狩珠上乗せがループ

高設定確定パターンまとめ

【随時更新】

試打動画

【随時更新】

管理人の実践前 感想

ちょっと複雑にしすぎ感が・・・

特に討伐中。前作ではモンスターのHPを0すれば討伐完了!となっていましたが
今作は狩珠ごとに決められたダメージをモンスターに与えれば討伐完了と
ちょっと初見では分り辛い・・・。

狩珠は途中で壊れてしまうこともあり壊れると
討伐までのダメージが再セットされます^^;

狩玉自体は良いのですが、HP制はそのまま引き継いで欲しかったですねー

 

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    収支まとめ
    2016年1月+19761枚
    2016年2月+14692枚
    2016年3月+19438枚
    2016年4月-1986枚
    2016年5月-93枚
    2016年6月+3165枚
    2016年7月+6401枚
    2016年8月+12714枚


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    2015年収支+2754177円
    2014年収支+2829748円
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