モンハン狂竜戦線 狙い目 高設定確定パターンの追加

公開日: : モンスターハンター狂竜戦線

以下はモンスターハンター狂竜戦線の天井狙い目情報をまとめたものとなります。

更新履歴
日付 更新内容
17/2/18 高設定確定パターンの追加
17/1/30 いろいろ微修正
16/12/30 朝一の挙動
ガックン動画

天井 狙い目

天井

ハマり天井
発動条件 ボーナス&ART間777G
恩恵 ART確定
0Gからの天井到達率 0.06%(約1576回に1回)
最大投資額 約23000円

◆通常時777G消化でART確定!
天井はボーナス&ART間777Gということで通常時ですね。
ボーナスが1/140と軽いこともありほとんど天井には行きそうにありません^^;

スルー天井
発動条件 ボーナス12回連続ARTスルー
恩恵 13回目のボーナスでART確定
最大投資額 約45000円以上~

◆スルー天井あり!
2個目の天井、クエストボーナスで12回連続ARTを引けなかった場合
13回目のボーナスでART確定となります。
(ARTなしボナ初当たりを13回引く必要あり)

◆スルー天井はリスク大!?
バジ絆と同じようなスルー天井を搭載しているモンハン狂竜戦線。
平均通り1/140でボナを引きつつ0~13回目までARTを引けずにハマってしまうと
約45000円以上~掛かりそうです。
新基準ですが、1k/34Gと特に回る機種ではありません。
資金が少ない時、非等価での現金投資、貯玉が少ない時は特に要注意です。

メニューで狩猟戦線間ボナ回数確認可

ボタンメニューから通常時のハマり。狩猟戦線間当たり回数が見れました。
データカウンターに上がらない場合もあると思うので打つ前は必ずチェックしましょう。

メニュー モンスター&背景色

詳しくは以下
モンハン狂竜戦線 PUSHメニューモンスター

MB(CT)搭載機種 ヤメ時注意

中段リプレイ・リプレイ・ベル
中リール上段にチェリーが止まっている中段リリベはMBとならないので注意です。

この出目の後には15枚の払い出しがあるので1G回してからヤメましょう。
それと、MBは2枚掛け遊戯となります。MBかどうか微妙な時はコインを2枚入れて、回るかどうかで判断しましょう。

スルー回数実践値


引用元:パチスロ見える化さん

通常時のART抽選テーブルの判明により
モードB以上のところがボーナスからART当選しやすくなっているようです。

天井まで後いくら?

【続きを見る】
打ち始め 天井まで後いくら? 吸い込み枚数 消化時間目安
0G 22852円 0枚 約54分
100G 19911円 147枚 約47分
200G 16970円 294枚 約40分
300G 14029円 441枚 約33分
400G 11088円 588枚 約26分
500G 8147円 735枚 約19分
600G 5205円 882枚 約13分
700G 2264円 1029枚 約6分
777G 0円 1143枚 約0分
※1k/34Gで計算
項目の説明
打ち始め 天井狙いで打ち始めるG数。
天井までいくら? 打ち始めから天井到達までに掛かる投資額がわかります。
吸い込み枚数 打ち始めG数分の吸い込み枚数。グラフとズレがないか要確認。
消化時間目安 天井到達までに掛かる時間
ハマり天井:最大投資額 約23,000円
スルー天井 約45,000円以上~

回転数は下振れすることもあるので
財布には余裕を持って打ちましょう。


狙い目

【打ち始め】
天井狙い:500G以上
スルー狙い:9回以上
PUSHメニュー狙い:こちらを参照

【ヤメ時】
前兆確認ヤメ

ヤメ時チェックリスト

各種モード示唆演出を確認したか?
ART抽選テーブルを確認したか?
天井間際でないか?
高確ステージでないか?
ハンターランクUPロゴがでていないか?
MB出目でないか?

ゲーム性の概略

通常時


※タッチで拡大

ART中


※タッチで拡大

初当たり確率・機械割

設定 クエストボーナス ART ボナ+ART 平均消化時間 機械割
1 1/140.0 1/443.8 1/106.4 7.2分+α 97.50%
2 1/404.4 1/104.0 7.1分+α 98.60%
3 1/403.7 1/104.0 7.1分+α 100.60%
4 1/320.5 1/97.4 6.7分+α 103.80%
5 1/319.3 1/97.3 6.6分+α 107.60%
6 1/129.3 1/203.8 1/79.1 5.4分+α 112.20%

朝一の挙動

項目 設定変更後 据置(電源on/off)
ハマりG数 リセット 引き継ぐ
スルー天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ バルバレ バルバレ
メニューモンスター ケチャワチャ
(それ以外は据置 or 示唆?)
ガックン なし なし

ガックン動画


引用:スロット日報さん

通常時の演出

通常時のステージ

ステージ 高確期待度

バルバレ

ナグリ村

ナグリ村(活性後)

集会所

【前兆示唆】トレニャーシステム

オトモアイルーは前兆示唆!

状態UP、ボーナス、ART直撃などあるようです。
アイルーが喋っている時は様子見しましょう。

ボーナス

クエストボーナス


契機 赤7揃い
青7揃い
青青赤7揃い
枚数 約40枚
ART期待度 約30%
内容 5種類の選択性ボーナス

モンニャンクエストが選べればチャンス!

クエストボーナスは5種類の中が3つが選択され
その中にモンニャンクエストが選べればチャンスとなるようです。

選択項目 概要
採掘クエスト アイテムを集めるほどART期待度UP。
捕獲クエスト モンスター捕獲でART
開眼クエスト モンスターアイが開けばART
捜索クエスト エンタライオン発見でART
モンニャンクエスト モンスター討伐でART

ART中の演出

【ART】狩猟戦線


純増 約2.0枚
G数 1セット20G~100G+α

ストックパートで狩珠を集めて、討伐パートでモンスターを討伐できれば上乗せ!

狂竜化

狂竜化したモンスターを討伐できれば【上位ART】狂竜戦線へ突入!

【上位ART】狂竜戦線


純増 約2.0枚
G数 1セット20G~100G+α
突入契機 狂竜化モンスター討伐
終了契機 狩珠が割れるまで
狂竜戦線G数が失くなるまで(紫G数上乗せ)

討伐期待度大幅UP!の上位ART

狂竜戦線に入れば特殊リプレイ確率大幅アップ、狩猟珠獲得率UP、剥ぎ取りチャンス+1発生率UPなど
様々な恩恵があるようです。

狩珠

狩珠の色で討伐期待度が変化!

現状、狩珠別の詳細な恩恵は不明ですが
おそらく討伐カウンターの初期G数優遇、壊れやすさの違いなどが
変化するといったところでしょうか。

狩珠の討伐期待度
狩珠の色 討伐期待度
紅葉柄

ストックパート


継続G数 20~100G
最低保証 白狩珠2個
内容 3種類の告知方法でから選べる狩珠ストックゾーン
選択項目 概要
チャンス告知 連続演出成功で狩珠GET!
インパクト告知 ゴア・マガラ出現で狩珠GET!
後告知 女ハンターが集まるほど狩珠ストック期待度アップ。
最終Gに狩球GET!

討伐パート


継続G数 不定
(最速終了はおそらく2G?)
終了契機 最後の狩玉が壊れる。

討伐カウンターを0にできれば討伐確定!

ベル、レア役 ・・・味方の攻撃のチャンス(討伐カウンター減算)
リプレイ、ハズレ・・・敵攻撃のピンチ(狩珠壊れるピンチ)

注意点として、討伐カウンターは狩珠ごと。
減算中に壊れてしまうと討伐カウンター再セット(?)となるようです。

剥ぎ取りチャンス(G)


G数 20G~100G or 狩珠上乗せ

剥ぎ取りチャンスでG数 or 狩珠上乗せ!

ここで次回ストックパートのG数が決定されます。
剥ぎ取りチャンスGだと継続率持ち。継続率は50% or 80%

剥ぎ取りチャンスロゴ別恩恵
狩珠獲得
G数上乗せ
虹(剥ぎ取りチャンスG) G数上乗せ or 狩珠上乗せがループ

高設定確定パターンまとめ

条件 示唆内容
ART終了画面でさくや 設定2・3を否定
同一モンスターの連続 高設定示唆
クエストボーナスのミニキャラ「YOU」でARTなし 設定2以上確定
ART終了画面で「アキラ」 設定3以上確定
ART終了画面「congratulations」 設定5以上確定
クエストボーナス選択画面でエンタライナ 設定6確定

※ART終了画面「モンスター全員集合」は設定示唆ではなく
テーブル4でのART当選を示唆。そして次回75%でテーブル5とのこと。

もう一つART中BAR揃い確定時にエンタライナカットインが出ます。
ベタピンホールで確認したのでBAR揃い時のエンタライナは設定示唆ではないと思われるので注意です。

試打動画

前編後編


管理人の実践前 感想

ちょっと複雑にしすぎ感が・・・

特に討伐中。前作ではモンスターのHPを0すれば討伐完了!となっていましたが
今作は狩珠ごとに決められたダメージをモンスターに与えれば討伐完了と
ちょっと初見では分り辛い・・・。

狩珠は途中で壊れてしまうこともあり壊れると
討伐までのダメージが再セットされます^^;

狩玉自体は良いのですが、HP制はそのまま引き継いで欲しかったですねー

 

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