聖闘士星矢 海皇覚醒スペシャル

聖闘士星矢スペシャル アイキャッチ 示唆 恩恵は? 約200件 実践データ更新

聖闘士星矢海皇覚醒スペシャル アイキャッチの示唆 恩恵についてまとめています。詳細は以下

アイキャッチ出現率
リセ・AT後火時計色振り分け
アイキャッチ別火時計色振り分け
のデータを更新しました。

アイキャッチ実践データ募集中
アイキャッチ実践データ募集中です。データが膨大になるので特殊なアイキャッチ、火時計黄以上、各種示唆ありのデータを主に募集。頂いたデータはこの記事で随時まとめていく予定です。

欲しいデータはデータ提供用テンプレを参照してください。データは部分的に欠けていても大丈夫です。(VSキャラ名不明、%のメモし忘れなど。)

お礼になるかはわかりませんが、データ提供してくれた方でブログなどやっていればそのURLも一緒にコメントしてください。記事内にリンクを貼ります。(ただし、ここは弱小ブログなので送れるアクセスは日に数アクセス程度)

以上、気軽にコメントして貰えると嬉しいです。

※各種示唆については「聖闘士星矢 海皇覚醒 スペシャル リセ狙い目 」を参照

聖闘士星矢海皇覚醒スペシャル アイキャッチとは?


[table th="0" attr class="one_row_th_table" caption="アイキャッチ演出概要"] 出現タイミング,リセ・AT終了後など
示唆内容,次回GBLV、前兆、状態、モードなどを示唆
[/table]

アイキャッチ出現時には火時計ボタンをPUSH!

PUSHした後に変化した色が次回GBLvの示唆 GBLvが高い=GBバトル高継続。

火時計-緑以上でGBLV3以上濃厚。次回GBまで回しましょう。

アイキャッチはその他にも前兆(フェイク含む)、状態移行、モードなどを示唆しています。特殊なアイキャッチが出た場合は即やめ厳禁!

聖闘士星矢海皇覚醒スペシャル アイキャッチ一覧

[table] アイキャッチ,示唆
~~星矢パンチ[attr id="text_blue"],基本パターン[attr rowspan="2"]

~~ステンドグラス風[attr id="text_blue"]

~~星矢が星を見上げる[attr id="text_blue"],不屈ループ滞在示唆

~~星矢達と教皇[attr id="text_blue"],不屈蓄積示唆(30pt以上)

【画像なし】~~拳を掲げる1[attr id="text_blue"],詳細不明

~~拳を掲げる2[attr id="text_blue"],GBLV2以上濃厚

~~青銅・新聖衣[attr id="text_blue"],通常モード以外、滞在のチャンス

~~沙織+星矢達,高確 or 十二宮移行。本前兆のチャンスUP

~~青銅聖闘士勢揃い,前兆示唆~~(実践でハズレることを確認)

~~カノン[attr id="text_blue"],GBLV4(80%)以上or天国準備以上濃厚?
【画像なし】~~ハーデス,高GB期待度大?

~~ヒロイン集合[attr id="text_blue"],本前兆濃厚[attr id="text_purple"]

~~パンチングボール~~(画像は前作のもの),SR直撃 or GBLV5の本前兆濃厚[attr id="text_purple"]

~~黄金星矢パンチ~~(画像は前作のもの),SR直撃 or GBLV5の本前兆濃厚[attr id="text_purple"] [/table]

※アイッキャッチ名は独自で勝手に付けたものです。後情報により変わる可能性があるので注意。

火時計色の示唆


[table] 火時計色,示唆
青[attr id="bg_blue"],基本パターン
白,GBLV2以上のチャンス?[attr rowspan="2" id="text_blue"] 黄[attr id="bg_yellow"] 緑[attr id="bg_green"],GBLV3以上濃厚[attr id="text_green"] 赤[attr id="bg_red"],GBLV4以上濃厚[attr id="text_red"] 紫[attr id="bg_purple"],GBLV5濃厚[attr id="text_purple"] [/table] ※↑は推測も含まれるので、鵜呑み注意。

緑以上は、ほぼ出ません。(122台実践して2台でした) かなりレアなので、出たら次回GBまで回すのを忘れずに。

それと、演出上の見た目の継続期待度と内部継続率は別物。なので、火時計赤が出ても継続期待度50%だったりします。

[table caption="GBLV別の継続率"] GBLV,継続率,3戦突破率
1,50%,12.50%
2[attr id="bg_blue"],60%,21.60%
3[attr id="bg_green"],70%,34.30%
4[attr id="bg_red"],80%,51.20%
5[attr id="bg_purple"],99%,97.03%
[/table]

実践値まとめ

アイキャッチ出現率

[table] アイキャッチ/火時計色[attr id="bg_grey"],出現率
星矢パンチ[attr id="bg_grey"],44.2%
ステンドグラス風[attr id="bg_grey"],30.7%
星矢が星を見上げる[attr id="bg_grey"],7.5%
星矢達と教皇[attr id="bg_grey"],4.5%
真ん中に大きく星矢+味方聖闘士[attr id="bg_grey"],2.0%
拳を掲げる1[attr id="bg_grey"],0.5%
拳を掲げる2[attr id="bg_grey"],9.0%
沙織+星矢達[attr id="bg_grey"],0.0%
青銅聖闘士勢揃い[attr id="bg_grey"],0.5%
カノン[attr id="bg_grey"],1.0%
ハーデス[attr id="bg_grey"],0.0%
ヒロイン集合[attr id="bg_grey"],0.0%
パンチングマシーン[attr id="bg_grey"],0.0%
黄金星矢パンチ[attr id="bg_grey"],0.0%
総数[attr id="bg_blue"],199件
[/table]

アイキャッチは、ほぼ星矢パンチ or ステンドグラス

実践データを100件以上集計してみた結果。アイキャッチは、ほとんど星矢パンチ or ステンドグラスでした。次に出やすいのが拳を掲げる2。これはGBLV2以上濃厚

カノンなどプレミア系は・・・ほぼ出ません。たぶん50台、100台ぐらいリセ狙いを消化すれば1回ぐらいは出るかな?というレベル。出たら必ず次回GBまで回しましょう。

リセ・AT後 火時計色振り分け

火時計振り分け更新前
[table] 火時計色,出現率,件数
白,10.38%,22
青[attr id="bg_blue"],72.17%,153
黄[attr id="bg_yellow"],12.26%,26
緑[attr id="bg_green"],4.25%,9
赤[attr id="bg_red"],0.94%,2
紫[attr id="bg_purple"],0.00%,0
総数[attr colspan="2" id="bg_grey"],199件
[/table]
[table] 火時計色,出現率,件数
白,5.74%,5
青[attr id="bg_blue"],81.15%,53
黄[attr id="bg_yellow"],11.48%,8
緑[attr id="bg_green"],0.82%,1
赤[attr id="bg_red"],0.82%,1
紫[attr id="bg_purple"],0.00%,0
総数[attr colspan="2" id="bg_grey"],122件
[/table]

サンプル追加により火時計 白・黄が1:1に

更新前は、白の方が若干出にくかったですが、実践サンプルを増やしてみると大体 白と黄が1:1になってました。 白、黄のみが出た台を打つというのは弱いと思われますが、ポセイドンの槍など他演出と複合した時は要注意。

アイキャッチ別 火時計色振り分け

※列が多いため、スマホの画面サイズにより表がはみ出したり、見づらくなったりする場合あり。その場合はスマホ画面を横向きで見ると端まで見えるようになります。

出現率出現数
[table th="0"] アイキャッチ/火時計色[attr id="bg_grey"],白,青[attr id="bg_blue"],黄[attr id="bg_yellow"],緑[attr id="bg_green"],赤[attr id="bg_red"],紫[attr id="bg_purple"] 星矢パンチ[attr id="bg_grey"],9.1%,75.0%[attr id="bg_blue"],12.5%[attr id="bg_yellow"],2.3%[attr id="bg_green"],1.1%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] ステンドグラス風[attr id="bg_grey"],11.5%,70.5%[attr id="bg_blue"],9.8%[attr id="bg_yellow"],8.2%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 星矢が星を見上げる[attr id="bg_grey"],26.7%,46.7%[attr id="bg_blue"],26.7%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 星矢達と教皇[attr id="bg_grey"],33.3%,66.7%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 真ん中に大きく星矢+味方聖闘士[attr id="bg_grey"],0.0%,75.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],25.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 拳を掲げる1[attr id="bg_grey"],0.0%,100.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 拳を掲げる2[attr id="bg_grey"],27.8%,44.4%[attr id="bg_blue"],22.2%[attr id="bg_yellow"],5.6%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 沙織+星矢達[attr id="bg_grey"],0.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 青銅聖闘士勢揃い[attr id="bg_grey"],100.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] カノン[attr id="bg_grey"],0.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],50.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],50.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] ハーデス[attr id="bg_grey"],0.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] ヒロイン集合[attr id="bg_grey"],0.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] パンチングマシーン[attr id="bg_grey"],0.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 黄金星矢パンチ[attr id="bg_grey"],0.0%,0.0%[attr id="bg_blue"],0.0%[attr id="bg_yellow"],0.0%[attr id="bg_green"],0.0%[attr id="bg_red"],0.0%[attr id="bg_purple"] 総数[attr colspan="6" id="bg_blue"],199件
[/table]
[table th="0"] アイキャッチ/火時計色[attr id="bg_grey"],白,青[attr id="bg_blue"],黄[attr id="bg_yellow"],緑[attr id="bg_green"],赤[attr id="bg_red"],紫[attr id="bg_purple"] 星矢パンチ[attr id="bg_grey"],8,66[attr id="bg_blue"],11[attr id="bg_yellow"],2[attr id="bg_green"],1[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] ステンドグラス風[attr id="bg_grey"],7,43[attr id="bg_blue"],6[attr id="bg_yellow"],5[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 星矢が星を見上げる[attr id="bg_grey"],4,7[attr id="bg_blue"],4[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 星矢達と教皇[attr id="bg_grey"],3,6[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 真ん中に大きく星矢+味方聖闘士[attr id="bg_grey"],0,3[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],1[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 拳を掲げる1[attr id="bg_grey"],0,1[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 拳を掲げる2[attr id="bg_grey"],5,8[attr id="bg_blue"],4[attr id="bg_yellow"],1[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 沙織+星矢達[attr id="bg_grey"],0,0[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 青銅聖闘士勢揃い[attr id="bg_grey"],1,0[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] カノン[attr id="bg_grey"],0,0[attr id="bg_blue"],1[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],1[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] ハーデス[attr id="bg_grey"],0,0[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] ヒロイン集合[attr id="bg_grey"],0,0[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] パンチングマシーン[attr id="bg_grey"],0,0[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 黄金星矢パンチ[attr id="bg_grey"],0,0[attr id="bg_blue"],0[attr id="bg_yellow"],0[attr id="bg_green"],0[attr id="bg_red"],0[attr id="bg_purple"] 総数[attr colspan="6" id="bg_blue"],199件
[/table]

火時計色別 VSキャラ

[table] VSキャラ,火時計色,50%,60%,70%,80%,99%,SR直撃
ソレント[attr rowspan="4"],黄[attr id="bg_yellow"],3[attr id=bg_yellow],2[attr id=bg_yellow],1[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],0 ,1[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] クリシュナ[attr rowspan="4"],黄[attr id="bg_yellow"],0 ,1[attr id=bg_yellow],2[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,1[attr id=bg_yellow],-[attr id=bg_grey] バイアン[attr rowspan=4 id=bg_blue],黄[attr id="bg_yellow"],0 ,2[attr id=bg_yellow],1[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],3[attr id=bg_yellow],0 ,1 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],1[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] アイザック[attr rowspan=4 id=bg_blue],黄[attr id="bg_yellow"],0 ,2[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,1 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],1[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] イオ[attr rowspan=4 id=bg_green],黄[attr id="bg_yellow"],0 ,0 ,2[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] カノン[attr rowspan=4 id=bg_green],黄[attr id="bg_yellow"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] カーサ[attr rowspan=4 id=bg_purple],黄[attr id="bg_yellow"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 緑[attr id="bg_green"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 赤[attr id="bg_red"],0 ,1[attr id=bg_yellow],1[attr id=bg_yellow],0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 紫[attr id="bg_purple"],0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,-[attr id=bg_grey] 直撃[attr rowspan=4 id=bg_purple],黄[attr id="bg_yellow"],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],2[attr id=bg_yellow] 緑[attr id="bg_green"],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],2[attr id=bg_yellow] 赤[attr id="bg_red"],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],1[attr id=bg_yellow] 紫[attr id="bg_purple"],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],-[attr id=bg_grey],0

[/table]

コメント欄から抜粋

ガラさんより

【アイキャッチ名】カノン
【火時計PUSH時の色】 黄
【各種示唆】0〜前兆
【VSキャラ】アイザック
【継続期待度】 99%
【不屈発動有無】なし
【不撓不屈突入有無】なし

追記
即前兆スルー後100手前でポイントからGBだったので、恐らく最初からレベル5だったと思われます。

西さんより

5,6確定(6濃厚)の打った時のデータなら2日分あります。

アイキャッチと色、当たったゲーム数(アイキャッチがモードを示唆してると考えているので)

因みにカーサは2度出て、2/2赤、GB開始表示は60%と70%でした。

まちゃさんよりスロハイ管理人)

黄 50 ソレント
黄 50 ソレント
黄 60 アイザック
黄 60 アイザック
黄 60 ソレント
黄 70 クリシュナ
黄 70 イオ
黄 直撃
青 50 ソレント
青 50 アイザック
青 50 クリシュナ
青 50 クリシュナ
青 50 ソレント
青 50 ソレント
青 50 クリシュナ
青 60
青 70 バイアン
青 70 バイアン
青 –
青 フリーズ
青 直撃
青 直撃
青 直撃
青 直撃
赤 直撃
白 50 クリシュナ
白 70 バイアン
白 直撃
白 直撃
白 直撃
緑 60 ソレント
緑 70
緑 70
緑 – アイザック
緑 直撃

アイキャッチ教皇火時計青は100G内バイアン70%でした。

それ以外アサイチ台
火時計PUSH-色 出現数

青 24
黄 4


星付き状態だと設定変更でもカットインはいらないかもしれません。夕方にもいかず、内部状態は変わっているような感じでした。今日気が付いたので次回からもう少しよく見てみます。


教皇で天井直撃、50%。道中示唆無し。3戦通して女神覚醒ではなかったので海底も否定。通常モード低GBでも出るのを確認したので、デフォルトで良いかもしれません。狙いから外した方が良さそうと判断することにしました。

3戦通して確認できたのが大きかったです。


教皇火時計青、また出たので追いかけました。出現率の低さと音がどうしても気になります。

道中GB示唆無し不屈中まで確認。首尾よく天井到達不屈開放せず50%2戦目負け、不撓不屈という展開でした。このことから、もし示唆があるのなら、内部女神覚醒の可能性と不屈がある程度たまった状態の可能性がありそうです。

聖闘士星矢さんより
朝一リセットから星矢パンチアイキャッチからの
紫ボタン
クリシュナ99パーでした
匿名さんより
【リセ or AT後】リセ
【アイキャッチ名】拳2
【火時計PUSH時の色】黄色

ベルで強フラッシュなんども確認
60%期待してましたが50%で普通に敗北しました

その後GB後のアイキャッチがまた拳2で黄色ランプ
槍の役物が光ったりコスモビジョンでもGB2以上示唆でした
しかし継続50%でした
なんとかラッシュ入りましたが
あまり黄色は期待できませんね
ちなみに相手の攻撃全部強攻撃でした

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アイキャッチ・火時計 狙い目

アイキャッチ カノン以上 or 火時計緑以上で次回当たるまで必ず回そう。

他のアイキャッチは、ポセイドンの槍(強)、ベルで強フラッシュ、不屈示唆などが出ない限りスルー。ただ上記に乗っていないプレミアアイキャッチもあるかもしれないので見慣れないアイキャッチが出た要注意。

【その他 要注意事項】
・拳を掲げる1、2、真ん中に大きく星矢+味方聖闘士、星矢と教皇
・火時計黄、白
・ポセイドンの槍 小~特大発生
・ベルで(強)フラッシュ発生
・不屈小~大

各種示唆については以下参照。

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データ提供用テンプレ

テンプレがあった方が良いという方のみ使いたい部分のみコピペしてお使いください。

「自分で独自にまとめたやつがあるよ!(excelなど)」という方はそのままコメント欄に貼り付けてもらってOKです。

テンプレ

【リセ or AT後】
【アイキャッチ名】
【火時計PUSH時の色】
【ポセイドンの槍 演出発生G数】
【ベルで強フラッシュ演出発生G数】
【前兆発生G数(フェイク含む)】
【不屈獲得 示唆発生G数】
【不屈蓄積 示唆発生G数】
【その他示唆】

次回GBまで打った場合は

【当選G数】
【当選種別】
【VSキャラ】
【継続期待度】
【GB突破有無】
【SR開始時の特化ゾーン】
【不屈発動有無】
【不撓不屈突入有無】

リセ・AT後 火時計振り分け用

【リセ後 or AT後】
【火時計-白】
【火時計-青】
【火時計-黄】
【火時計-緑】
【火時計-赤】
【火時計-紫】

使用例

使用例

【リセ or AT後】リセ
【アイキャッチ名】カノン
【火時計PUSH時の色】赤
【ポセイドンの槍 演出発生G数】100G、235G、600G
【ベルで強フラッシュ演出発生G数】123G
【前兆発生G数(フェイク含む)】50G~86G、200G~236G
【不屈獲得 示唆発生G数】100G(小)、200G(中)、700G(大)
【不屈蓄積 示唆発生G数】100G(小)、200G(中)、700G(大)
【その他示唆】
【ヤメG数】

【当選G数】736G
【当選種別】GB
【VSキャラ】 アイザック
【継続期待度】70%
【GB突破有無】 3戦突破(負けた場合は2戦目負けなど)
【SR開始時の特化ゾーン】天馬覚醒
【不屈発動有無】無
【不撓不屈突入有無】無
【備考】

【リセ後 or AT後】リセ後
【火時計-白】5
【火時計-青】74
【火時計-黄】10
【火時計-緑】1
【火時計-赤】1
【火時計-紫】0



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もじじ

もくじ

[table]
キャラ,示唆
~~エミリア,基本パターン[attr id="text_blue"]
~~レム,通常B以上確定~~(天井555G)[attr id="text_green"]
~~ラム,天国(天井150G)or~~ 鬼天国確定(天井256G+AT直撃)[attr id="text_red"]
[/table]

 

レム以上出現で次回白鯨まで回そう。


[table]
コンビニ突入タイミング,示唆
CZ・AT後の1G目にコンビニ突入,基本パターン[attr id="text_blue"]
CZ・AT後の1G目にひざまくら・温泉,同モード以上のチャンス[attr id="text_red"]
[/table]

通常落ち1G目にコンビニに突入しなければ次の白鯨が近いかも!?

詳細情報は以下
リゼロ コンビニ突入なし 即ひざまくら・温泉の示唆 恩恵とは? コンビニ突入なしが見抜ける方法あり!


[table]
レアリティ,示唆・恩恵
N,基本パターン[attr id="text_blue" rowspan="4"]
N+
R[attr id="bg_blue"]
R+[attr id="bg_yellow"]
SR[attr id="bg_green"],高モード期待度小[attr id="text_green"]
SSR[attr id="bg_red"],高モード期待度 中[attr id="text_red"]
SSSR[attr id="bg_purple"],引き戻し以上の大チャンス[attr id="text_purple"]
[/table]

高確ステ最終Gにボタンプッシュでカードが出現!

カードについてさらに詳しい情報は以下
リゼロ カードの示唆 恩恵は? SSSRは80%で256G以内で当たる!?


[table]
お釣り,設定示唆
246円[attr id="bg_grey"],設定2 or 4 or 6確定[attr id="text_blue"]
456円[attr id="bg_grey"],設定4以上確定[attr id="text_green"]
666円[attr id="bg_grey"],設定6確定[attr id="text_red"]
[/table]

AT終了後・リセ後(非有理区間滞在)に移行するコンビニステージでのおつりが設定を示唆しているとのこと。

[table]
色,恩恵・継続率,平均%上乗せ
,33%以上,+1.49%
,50%以上,+2%
,66%以上,+2.94%
,86%以上[attr id="text_green"],+7.14%
,95%以上[attr id="text_red"],+20%
,99%以上[attr id="text_purple"],+100%
[/table]

 

撃破率UP 緑以上出現で次回白鯨まで回そう。

詳しい情報は以下
リゼロ 撃破率UPアイテムの継続率 恩恵は? 緑で継続率86%以上

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白鯨終了画面で上記 ヒロイン集合画面で出れば設定6確定!

その他の終了画面については以下参照。
リゼロ 設定確定・示唆演出まとめ

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高確ステ終了時に900pt以上で1000ptまで続行!

次回1000pt MAX時に撃破率 黄色 以下が出現& 150G 未満の時はヤメ推奨。

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50・100・150Gでフェイク前兆出現で高モード期待度UP!

前兆の基本の流れは、夕方ステージ移行 ⇨ 見えざる手演出 ⇨ 発展 ⇨ 前兆ステージ突入 ⇨ ハズレ or 白鯨突入。

この前兆演出が50・100・150Gで出れば出るほどおそらく高モード滞在期待度UP

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[table]
獲得pt,設定示唆
+246pt[attr id="bg_grey"],設定2 or 4 or 6確定[attr id="text_blue"]
+456pt[attr id="bg_grey"],設定4以上確定[attr id="text_green"]
+666pt[attr id="bg_grey"],設定6確定[attr id="text_red"]
[/table]

温泉、ひざまくら、異世界体操ステージで特定pt獲得で設定が確定!

通常獲得できるポイントは+5ptなどの5の倍数分加算。なので保持ポイントの一の位が1 or 6ptで上記、設定示唆が発生した台となります。

[table]
AT終了画面,示唆
~~エミリア達,基本パターン

~~ペテルギウス温泉,高設定で出やすい
~~子供レム&ラム,設定3以上確定[attr id="text_blue"]

~~王候補ヒロイン集合,設定4以上確定[attr id="text_green"]

~~温泉ヒロイン,設定6確定[attr id="text_red"]
[/table]

 
温泉ヒロインが出れば設定6!

コンビニでのレア役はモードアップ抽選!?

リゼロのコンビニ中にレア役を引いたときは、次回モードが優遇されてかも。との噂あり。

特に注意したいのが

コンビニ中に強チェリー、チャンス目を引いた後

鬼天国に入ったという報告もあるようなので、注意。

モード優遇されるかどうかは噂の段階なので続行するか ヤメるかは個人の判断で。

ヤメる場合でもその後、どういう風な当たり方をしているか気にしておきましょう。

詳しくは以下の記事参照
リゼロ コンビニ中の強レア役はモード優遇されるのか?

asama

パチスロ歴8年の5号機世代です。

このブログは、日々のパチスロの立ち回りの改善のため

 

予習・復習用にパチスロ情報を備忘していくことを目的に作ったブログです。

 

なので、勝てそうな機種、気になった機種の情報がメインで更新しています。

基本の立ち回りは、リセ・天井・ゾーンことエナ。
おすすめの立ち回り方は以下で随時更新しています。
パチスロ立ち回り・ツール まとめ


[table]
モード別天井,G数,恩恵
通常A[attr id="bg_grey"],700G+α,激闘ボーナス突入[attr rowspan="4"]
通常B[attr id="bg_grey"],600G+α
通常C[attr id="bg_grey"],400G+α
チャンス[attr id="bg_grey"],200G+α
[/table]

※天井は700Gのみ2~3Gの前兆後発動。その他は出来レ断末魔ゾーンでの告知。

奇数回ヤメ時に注意!

AT or リセ後に1・3・5回などの奇数回にヤメられている台は次の天井が浅い可能性あり。

詳しくは以下
北斗天昇 モード示唆演出まとめ

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[table]
天候,示唆
~~雨,通常B以上示唆
~~雪,通常B以上濃厚
[/table]

 

通常時の天候がモードを示唆

通常時に雨、雪が降っていると高モードに滞在濃厚。

実践上 天候変化は100G以降で起きました。そして、一度 雪・雨が確認できると、その後 ほとんどが雪・雨状態になります。


[table]
色,示唆内容
虹トロフィー[attr id="bg_rainbow"],設定6濃厚[attr id="text_purple"]
キリン柄トロフィー[attr id="bg_red"],設定5以上濃厚[attr id="text_red"]
金トロフィー[attr id="bg_green"],設定4以上濃厚[attr id="text_green"]
銀トロフィー[attr id="bg_yellow"],設定3以上濃厚
銅トロフィー[attr id="bg_blue"],設定2以上濃厚[attr id="text_blue"]
[/table]

各トロフィーは激闘BOUNUS後は通常落ち1G目、真 天昇RUSHはRUSH終了時に出現。出現時にティロン♪という音が鳴ります。

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[table caption="AT終了画面示唆"]
終了画面,示唆
~~バット,設定4以上濃厚[attr id="text_green"]
~~トキ,設定4以上濃厚[attr id="text_green"]
[/table]

 

真 天昇RUSH終了画面でPUSHボタンを押すとキャラが出現。そのキャラが設定を示唆。

さらに詳しい情報は以下参照。
北斗天昇 モード示唆演出まとめ

 

獲得枚数や北斗揃い時の開始画面に注目。

1999X枚獲得や金背景が出ていれば・・・?

さらに詳しい情報は以下参照。
北斗天昇 モード示唆演出まとめ

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[table]
ボイス,示唆
あべし!![attr id="bg_grey"],通常B以上濃厚[attr id="text_blue"]
ひでぶ!![attr id="bg_grey"],通常C以上濃厚[attr id="text_green"]
へぶん!![attr id="bg_grey"],チャンス濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

 

通常B:600G+α 通常C:400G+α チャンス:200G+αと天井が浅くなります。

ひでぶ!!以上が出たら次回当たるまで続行推奨。

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[table th="0"]
終了画面ロゴ[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
ロゴなし,基本パターン
ロゴあり,通常B示唆
~~ロゴ+キラキラ,引き戻し以上[attr id="text_green"]
~~Vロゴ,天国確定[attr id="text_red"]
[/table]

終了画面ロゴについて

  • ロゴはメニューボタンを押すといつでも見れる。
  • キラキラ以上で次回まで回そう。

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姫救出作戦でデカ太郎が出るとビッグ確定モード滞在濃厚!

吉宗3ではビッグモードというものがあり。このビッグモードに滞在していると当該有利区間のボーナスがビッグボーナスになるとのこと。

言い換えると姫救出作戦でデカ太郎が出現すれば次回ビッグ濃厚と。おそらくデカ太郎→姫救出作戦失敗パターンがあると思うので、その場合は次回初当たりまで回すことをおすすめします。

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AT4セット目に設定示唆あり!

AT4セット目(エンディングセット)で技術介入を行うことで設定示唆があります。設定5、6の示唆が出た場合はヤメ時注意です。

詳しくは、以下を参照
カイジ沼 4セット目のミニキャラによる設定示唆

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夜終了画面で設定3 or 5 or 6 濃厚!

設定5、6が疑われる場合はヤメ時に注意しよう。

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[table th="0"]
トロフィーの色[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
銅[attr id="bg_grey"],設定2以上濃厚
銀[attr id="bg_grey"],設定3以上濃厚
金[attr id="bg_grey"],設定4以上濃厚[attr id="bg_green"]
キリン柄[attr id="bg_grey"],設定5以上濃厚[attr id="bg_red"]
虹[attr id="bg_grey"],設定6濃厚[attr id="bg_purple"]
[/table]

終了画面にサミートロフィー出現で設定を示唆

サミー機種お馴染みのサミートロフィーカイジ沼でも出るらしいので終了画面では確認してからやめましょう。

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終了画面の見逃し注意!

上記画像のような終了画面が出れば256G以内の引き戻し濃厚となるので、次回当たるまで続行しよう。

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画像引用:ちょんぼりすたさん
CZ・AT後の有利区間ランプの点灯に注目

有利区間ランプが消灯するタイミングはCZ後・AT後。

CZ・AT後に有利区間ランプが点灯したままだと、おそらく次回モードが優遇されている可能性あり。

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100~149Gのフェイク前兆発生で通常B以上濃厚!

カイジ沼は滞在モード別にフェイク前兆発生率が違うゾーンがあり、100~149Gでフェイク前兆が発生すれば通常B以上が濃厚となります。通常Bは最大550G+αで天井となるため確認できれば次回沼攻略戦まで回すことをおすすめします。

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[table th="0"]
ミニキャラ[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
坂崎[attr id="bg_grey"],通常A示唆
遠藤[attr id="bg_grey"],通常B示唆
カイジ[attr id="bg_grey"],天国示唆(弱)
ミレイ(バニー)[attr id="bg_grey"],天国示唆(強)[attr id="text_green"]
美心[attr id="bg_grey"],天国モード濃厚[attr id="text_red"]
3人~~(遠藤・カイジ・坂崎)[attr id="bg_grey"],特殊モード示唆[attr id="text_purple"]
[/table]

ざわざわタイム や pt特化ステ後の1Gに注目!

ざわざわタイムやpt特化のペリカチャンスなどが終了した1G目にミニキャラが出現します。このミニキャラによって滞在モードの示唆があるのでヤメ時注意です。

天国示唆についてはミレイ(バニー)以上が出れば次回沼攻略戦まで回すことをおすすめします。

特殊モードの3人(遠藤・カイジ・坂崎)については示唆の強さが不明です。特殊モードは初当たり=AT直撃のモードとなります。1度だけですが実践上では特殊モードでした。次回当たるまで回すかは各自判断で。

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[table th="0"]
液晶G数色[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
青[attr id="bg_grey"],通常パターン[attr id="text_blue"]
赤[attr id="bg_grey"],天国 or 続行モード濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

右上の液晶G数が赤文字なら天国 or 続行モード!

通常は青い液晶G数が出ていますがこれが赤文字なら天国 or 続行モード。最大でも天井が250G+αとなるため次回 沼攻略戦まで回しましょう。

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[table th="0" caption="小役確率"]
小役[attr id="bg_green"],確率[attr id="bg_green"]
弱チェリー[attr id="bg_grey"],1/40.0
弱スイカ[attr id="bg_grey"],1/79.8
強チェリー[attr id="bg_grey"],1/99.9
強スイカ[attr id="bg_grey"],1/595.6
[/table]

遠藤車ステでの強レア役に要注意!

カイジ沼での遠藤車ステ(非有理区間)でレア役を引いた場合の恩恵は不明ですが・・・

この台は、かなりリゼロを意識して作られた台。リゼロの場合はコンビニ中のレア役の恩恵は次回モードの優遇でした。おそらくカイジ沼も遠藤車ステでのレア役はモードが優遇されるかもしれません。

なので強スイカ、強チェリーを引いた場合はヤメ時注意。もしヤメる場合でも台番号をメモって様子見することをおすすめします。

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遠藤車ステージで設定示唆あり!

[table th="0"]
セリフ[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
2時46分だ[attr id="bg_grey"],設定2 or 4 or 6 濃厚
4時56分だ[attr id="bg_grey"],設定4 or 5 or 6 濃厚[attr id="text_green"]
6時ちょうどだ[attr id="bg_grey"],設定6濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

非有理区間である遠藤車ステージでの遠藤のセリフで設定示唆があるとのこと。遠藤車ステージは短いので見逃し注意!

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画像引用:パチスロ期待値見える化さん

有利区間ランプ消灯がヤメ時!?

吉宗3で有利区間ランプが消灯するタイミングは2つ

・BIGボーナス後
・REG後の高確率終了後

どちらも液晶G数がリセットされるタイミングで消灯となります。

ランプ消灯で朝一リセ後とおそらく同じ状態となるはずなのでランプ消灯確認の0~1Gが現状一つのヤメ時です。

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[table th="0"]
背景[attr id="bg_green"],示唆[attr id="bg_green"]
昼[attr id="bg_grey"],通常パターン
夕[attr id="bg_grey"],千両箱スロット or 高確率の前兆
夜[attr id="bg_grey"],ボーナスの本前兆濃厚[attr id="text_red"]
[/table]

夜背景はボーナス本前兆濃厚!

確認できた場合は、前兆消化 or 当たるまで回そう。

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「詳しくはパチスロ期待値見える化さん参照」
180Gハマりで期待値 約2000円 付近!

浅いハマりから期待値が高めのようなのでヤメ時注意です。

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ステージチェンジの見逃し注意!

ステージチェンジ時に↑画像の浮世絵の 殿の間 or 江戸の堀 が出た場合には通常A否定となります。